24b0d121e09c28a8699fe8b115ef0468e1afe9ba61
테프전 잘 모르는 저그 그마고 크게 고민하지 않고 곧바로 만들어왔다. 초반, 중반유닛은 활동시기랑 썩는 시간 조금 고려해서 넣는다 (후반에 나올리 없으면 후반포텐셜 고려안함). 
무슨 유닛이던지 카운터할 방법이 있고, 생성 난이도랑 시간, 값과 체급, 시간의 경과에 따른 병력 또는 금력에의 득/실이 있기 마련이니...
이 정도면 괜찮지 않나 싶다.