ㄹㅇ 건물 지을때 일꾼 하나하나 지으면서 계산해야하는 저그나
일꾼이 지으면서 테러당하거나 여러개 동시에 못짓는 테란이랑 다르게
일꾼하나로 인프라 존나빠르게 올릴수있고
게이트에 w달아주고
돈 안남기고 인프라 늘리는것도 토스가 그냥 압도적으로 쉬움
방어타워마저 개씹딸깍 공지대 다되고
걍 종족자체가 개씹딸깍임
캐리어마저 그냥 컨이 필요없음
프로게이머가 컨하나 다이아따리가 하나 똑같을정도
ㄹㅇ 건물 지을때 일꾼 하나하나 지으면서 계산해야하는 저그나
일꾼이 지으면서 테러당하거나 여러개 동시에 못짓는 테란이랑 다르게
일꾼하나로 인프라 존나빠르게 올릴수있고
게이트에 w달아주고
돈 안남기고 인프라 늘리는것도 토스가 그냥 압도적으로 쉬움
방어타워마저 개씹딸깍 공지대 다되고
걍 종족자체가 개씹딸깍임
캐리어마저 그냥 컨이 필요없음
프로게이머가 컨하나 다이아따리가 하나 똑같을정도
저그는 좀 인정. 테란은 대신 체력 높고 수리가 되잖음 차관이 좋긴하지만 병영에서 안보고 생산한다는것도 장점이긴하고, 차관은 어쨋든 봐야하는점+예약 생산이 불가능 하다는점도 단점이긴 해. - dc App
방어타워 대신 테란은 감지탑도 있는데다가 스캔도 있지. 그리고 지상 공중 따로 보게 되면 즉 광자포 짓는것과 터렛 +행요 하면 행요 터렛쪽이 훨씬 세기도 하고 수리되는건 배터리로 한다 치고 - dc App
컨도 점멸이나 t산개나 솔직히 큰 차이는 없음. 좀 굳이 따지자면, 토스유닛은 좀 맞아도 체력은 줄지언정 공격력은 안죽는데, 테란은 체력이 상대적으로 약해서 같은 자원의 유닛중 체력이 집중되어 맞아서 하나가 죽으면 공격력도 같이 준다는 점 다만 이건 역시 사거리를 통해 이점을 가져가지 탱크나 해방선. 폭함있지 않냐하는데 폭함은 알다시피 딜효율은 안나오는 편이야 라인 물리게하는 포킹용일뿐 정면교전에선 1도 도움 안되는 - dc App
그리고 하나 물어보자 테란 시스템에서 병영을 차관 시스템으로 바꾸면, 테란이 유리해질까? 토스는 차관 없애고 테란은 더 불리해진다에 한표. 앞에 전투도 신경 써야 하는데 생산도 화면 돌려서 해야해. 장담하는데 테란이 더 손해야. 둘이 바꾸면. 오히려 화면을 더 보도록 좀 더 어렵게 만든 시스템이긴 하단거임 - dc App
프갈들은 답도 없구나
@ㅇㅇ 반박은 못하고 머저리년 - dc App
그렇게 치면 테란도 마찬가지....