- 해병, 저글링, 광전사 같은 유닛들은 분대단위 / 호출되는 개념. 퇴각도 가능
- 컴오히에서 전차들이 비싸고 강한 것처럼, 불멸자, 거신, 전차, 토르, 울트라 같은 고테크 유닛들는 비싸고 호출 제한도 있는데 대신 기본유닛들로는 거의 막지 못할 정도로 강함
- 컴오히에 대보병, 대전차 탱크들이 있는 것 처럼 불멸자는 대전차인데 극도로 보병 못잡고, 거신은 극도로 보병 잘잡지만 토르나 공성전차한테는 데미지가 잘 안들어간다든지 등?
- 어디서 어느 방향에 뭘 쏘느냐 등에 따라 피격률, 회피율, 관통, 도탄 등이 다름. 예를 들어 불멸자가 토르를 쏴도 앞에서 쏘느냐 뒤에서 쏘느냐 옆에서 쏘느냐 등등에 따라 관통이 다르게 들어가고 도탄도 되는? (울트라는 근접이니 다가가는 동안 피해는 다 맞지만 대신 달라붙으면 제일 이런 패널티가 적게).
- 엔진 고장 등의 개념도 있음
- 지휘관이 있고 지휘관에 따라 기술들이 바뀜. 예를 들어 레이너를 선택하면 해병이 대전차 지뢰를 깔게 된다든지 등
- 공중유닛은 일단 스킬로만 존재
이러면 뭔가 로어에서처럼 다채로운 전투도 가능하고 고테크유닛들의 강력함도 잘 살릴 수 있지 않을까 싶었음. 솔직히 해병 여럿이 모여서 거신 녹이고 하는 게 조금 짜치기도 하잖아.
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