아니 애초에 대전게임에 편의성이란 말이 허상이야
내가 쉬우면 상대도 쉬운건데 결국 어렵고 바빠질 건덕지를 서로, 스스로 만든다고ㅋㅋ 게임이 쉬워지는게 아니라니까
난이도 하락이 가능한지 여부와는 별개로 또, 롤만 봐도 유저 절대다수가 팀탓하면서 n년째 심해인 애들인데 애초에 실력에서 재미찾는 애들이 아님
그냥 팀겜 하다가 새 게임 하려니까 내탓 안하고 싶은데 마침 배워야할것도 적지않네? <- "이거 진입장벽 좆되네요" 하고 다시 팀겜가서 책임 망각하며 자가마취 하는거임
그냥 지는 실력발전 없으니 매칭,팀운 좋아서 이기면 내 덕, 이런 운빨 안맞아서 지면 팀 탓. 이 구조로 굴러가는 숏폼영상 내지 슬롯머신같은 재미로 하는거라고
편의성을 주더라도 '나만 쉬워졌다는 착각'을 줘야하는데 이게 가능할것같냐ㅋㅋㅋ
토스로 종변하는 유저들 많아진것도 대부분 이 맥락이야
막상 파본애들 다 생각보다 견제막기 띠꺼운 부분 있고 저그전 생각보다 수비 빡센 타이밍 있단 고충 경험하고, 뭣보다 그 좆같은 프프전 감안하면서도 계속 토스함
왜? 종변은 명백하게 내 체감 안에서는 일단 나만 손 편해진게 맞거든
로망찾고 고점보려고 하면 점멸 운용에서 벽느끼긴 할텐데 위에서 말했듯 얘네가 눌러앉은 이유는 나만 편한 감각이기 때문에 그렇게 극단적인 점멸을 요구하는 레벨로 갈 필요도 의지도 없음, 그래서 애매한 레벨에 토스가 득실거리는거임
이런 유저들 사이즈 보고 아예 롤처럼 진작 슈퍼캐주얼 지향해서 팀플 지원, 시즌 하드 리셋, 특수 개판 뇌절모드와 플레이에 따른 스킨지급 등으로 1대1의 부담을 희석시키거나,
프로씬 한정해서라도 rts 본연의 맛을 살릴 생각이 있었다면, 결국 스포츠는 팬과 뷰어빨로 굴러가는 업종이라, rts 가장큰 매력중 하나인 빌드싸움과 수싸움을 겜알못 팬이 보더라도 어느정도 직관적으로 알 수 있게 만들기 위해 치열하게 고민했어야 함
전진 시리즈, 멀티 안하기, 이른 타이밍의 암흑성소나 땅굴망 등등등이 관객들 호응 이끌어내는건 얘네 자체가 막 너무너무 꿀잼이라서 그런게 아니라, 오프닝 시간 줄여버리고 일꾼 16기 채우면 앞마당이 당연하단듯 올라가는 이 빠른 게임에서, 이정도가 대충 보는 팬이 봐도 뭔가 수싸움이 시작됐단걸 알 수 있는 직관적인 건물들이기 때문임
똑같은 날빌 신호여도 세랄이 4분대 바퀴소굴 스킵했다고 해서, '천하의 세랄이 꼴랑 150원까지 쥐어짠 최적화로 뭔가 해보기 위해 안전빵을 포기했다'는걸 느끼고 환호하는 팬덤은 없잖아
유독 스2와서 무당같이 때려맞추고 정교하게 수싸움 읽어주는 해설들이 사랑받아온 맥락이기도 함 보통은 그 발끝만큼도 겜을 못읽거든
캐주얼의 맥락은 못읽고 허상뿐인 조작편의성에 집착하며 게임 운영은 철저하게 교전 보여주는데 집중하는 방향으로 흘러갔으니 하기는 좆같고 보고있자니 컨트롤 유즈맵 보는것같아서 다 떠나는거임 아니, 이미 다 떠난거임
이 책임을 져야할 블리자드 그 자체였던 쓰레기들은 회사 잘리고 아무튼 다 블리자드 탓이라노 거리며 새 게임에 똑같은 짓 반복해서 이 게임만도 못한 레전드 동접 찍은거고ㅋㅋ
스1 틀딱들이 항상 하는말이지. ㅇㅇㅋㅋ - dc App
그것도있고 이것도있는거지 편해지면 한판한판에 피로도가 줄고 수싸움, 뇌지컬 싸움이 늘어도 마찬가지로 육체적 피로도가 줌 게임 대회보고 유입되는 사람도있고 게임성 좋고 할만해보이면 유입되는 사람도있음 근데 님글은 좀 심층적으로 좋은 분석인듯
뚜방뚜방