같은 메카닉이여도 밑에 글 말처럼 벌쳐가 꾸준히 싸돌아다니면서 마인깔고, 지역장악 슬금슬금 넓히고, 이런 벌쳐 움직임으로 토스의 질드라 센터 주도권에 대들면서 운영하는 거임.


스타1 테란은 토스전이든 저그전이든 최소 삼룡이 처먹으면서 길게 운영보는 것 자체가 테란 실력이 한수 이상 앞서야 됨;;;






근데 여기 테포크들이 주장하는 메카닉은
'주도권 내다버리면서 기방해도 무난히 모으고 이기게 해주세요' 이거인 거고.








공허의유산이 자날군심과 다르게 한방순삭쾅 요인이 줄어들면서 더 재밌어진 이유를 왜, 망각하는 거지?


공허의유산은 확장지향 중심에 주도권 잃지 않기 구도로 게임을 설계했기 때문임




특정 유닛의 데스볼 화력만을 바라보기 하면서, 가만히 기방하면서 눌러붙다가 200모으면 진출, 한방순삭쾅 gg


이게 스타2 메카닉충들이 바라는 게임임ㄹㅇ






니들 도대체 군심토스 왜 욕했농?