그냥 뉴비의 잡글임. 테란 유저들은 멀티 여러개 유지하는 게 어렵다고, 저플 유저들은 우주방어 뚫는 게 어렵다고 앓는 소리 내는데 테란 좀 해보니까 결과적으로는 테란이 멀티를 방어하는 방식이 너무 극단적으로 설계된 것 같아.
일단 행요가 없으면 멀티가 너무 쉽게 뚫림. 프로토스는 광자포+소환이 있고 저그는 점막을 통해 빠른 병력 이동이 가능한데 테란 병력은 상대적으로 기동성이 낮아서 적의 멀티 테러에 보다 신속한 대응이 어려운 건 맞는 것 같고.
근데 또 행요가 올라가고 거기에 포탑 지뢰 몇개만 던져놓고 일꾼들 수리하면 난공불락의 요새가 만들어져서 도저히 뚫리지가 않아서 문제잖아. 그래서 결국 테란은 상대적으로 적은 수의 멀티만 먹고 우주방어하면서 드러누워버리고 거기에 프로토스나 저그는 병력 갈아가며 소모전 펼쳐야 하는 양상이 계속 반복되는 거 같음.
그럼 차라리 행요나 수리를 좀 너프하는 대신 기지 간 테란 병력이 좀더 빠르게 이동 가능한 스킬이 있든지 그런게 있으면 좋지 않겠나 싶고 모르겠다
테란이란 종족의 컨셉으로 봐줘야지. 적은 멀티로 우주방어 하면서 자원, 인구구 대비 고효율 유닛으로 한번에 모아서 뚫기.
테란이 자리잡으면, 뚫는게 어려움. 행요도 행요지만 심지어 상성이라는 멸자여도 탱크가 자리잡르면 못뚫음 무조건 모드 훌면 들어가 라고 할 수 있잔ㄹ음? 그건 오케이 근데 문젠 탱크가 몇개풀고 전진 하는식으로 해도 저그나 토스가 들이칠 수 없음. 탱크가 쌓이게 듄 내잘못이다? 그런식이면 테란 들이 징징대는 폭함이나 우모가 쌓여도 그건 테란이 못한거지 왜 테란들은 자기 유리한대로만 해석하냐는거지 - dc App