누구도 부정할 수 없는 차원관문의 눈에 띄는 단점 두 가지





단점 1. 양손 생산을 해야 된다

<-- 레피드파이어고 나발이고 말장난이지 뭐, ㅆㅂ 내 눈깔이랑 커서랑 동기화라도 해주는겨?

결국엔 양손을 써야되는 건 매한가지고, 심지어 소환할 지역으로 화면을 전환해야 됨. + 건물생산과 달리, 매번 렐리까지 한 번 더 클릭 행동을 해야 되지;;;;






단점 2. 예약생산이 없음

<-- 예약생산은 옛날옛적부터 나온 웬만한 RTS게임들이 그 시절부터 달아준 매크로 편의기능임. 차관을 까려고, 예약생산을 좆으로 보는 이데아부터 고처먹어야 됨. 저그는 애벌레 안 써도 24마리까지 쌓아놓을 수 있고ㅇ


소환할 수 있는 쿨이 돌았는데도 모종의 이유로 소환을 못 했다? 그 상황 자체가 유닛 생산성에서 크나 큰 피해를 보게 됨.

소환 안 했다고 무슨 뭐, 신용카드 제휴 마일리지 쌓듯이 쿨을 한 번 더주거나, 짧아지는 줄 아나? 개코나 그런 거 전혀 없음.







그러하다ㅇㅇ