챗GTP 돌림 오역 있을 수 있음
경제
- 시작 일꾼 수가 12기에서 8기로 감소했습니다.
- 기본 대형 미네랄 필드 자원량이 1,800에서 1,600으로 감소했습니다.
- 기본 소형 미네랄 필드 자원량이 900에서 1,200으로 증가했습니다.
- 기본 멀티당 총 미네랄량이 10,800에서 11,200으로 증가했습니다.
- 기본 베스핀 간헐천 자원량이 2,250에서 2,500으로 증가했습니다.
- 기본 멀티당 총 가스량이 4,500에서 5,000으로 증가했습니다.
- 풍부한 베스핀 간헐천 채취량이 8에서 6으로 감소했습니다.
- 제공 보급량이 6에서 4로 감소했습니다.
- 확장/후퇴 속도가 0.45에서 0.55로 느려졌습니다.
- 생체 대상 공격력이 20(+10 생체)에서 20(+15 생체)로 증가했습니다.
- 1단계 비용: 150/150 → 100/100
- 2단계 비용: 200/200 → 150/150
- 3단계 비용: 250/250 → 200/200
- 진균 장막 사거리가 9에서 12로 증가했습니다.
- 진균 장막이 이제 감염 구덩이 업그레이드 없이 사용 가능합니다.
- 건설 중인 SCV에 사용한 신경 기생충이 건물 완성 시까지 유지됩니다.
- 기본 자동 공격이 추가되었습니다.
- 납치가 이제 공성 모드 전차에도 사용 가능합니다.
- 기낭 갑피 업그레이드 없이 이동 속도가 0.9에서 0.7로 감소했습니다.
- 이제 ‘근처 유닛 탑승’ 명령을 사용할 수 있습니다.
- 변신수가 생성 시 감시군주의 현재 명령 대기열을 자동으로 이어받습니다.
- 변신수의 죽음이 주변 변신수에게 전염됩니다.
- 쐐기벌레 공격이 이제 우선 목표를 지정합니다.
- 연쇄 공격 각도가 180으로 증가했습니다.
- 제공 보급량이 15에서 13으로 감소했습니다.
- 보급량이 2에서 3으로 증가했습니다.
- 체력이 125에서 100으로 감소했습니다.
- 공격력이 10(+10 경장갑)에서 20으로 변경되었습니다.
- 공격 사거리가 6에서 7로 증가했습니다.
- 피해량이 130(+40 사이오닉)에서 170으로 증가했습니다.
- 에너지 소모량이 50에서 75로 증가했습니다.
- 피해를 받아도 더 이상 시전이 취소되지 않습니다.
- 이제 ‘근처 유닛 탑승’ 명령을 사용할 수 있습니다.
우선순위가 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기존:
(밤까마귀 → 유령 → 전투순양함 → 해병 → 불곰 → 공성 전차) - 변경:
(유령 → 해병+불곰 → 밤까마귀 → 전투순양함 → 공성 전차)
- 제공 보급량이 15에서 13으로 감소했습니다.
- 차원 관문 연구가 인공제어소에서 관문으로 이동했습니다.
- 차원 관문 연구가 관문 유닛 생산 시간을 35% 단축시킵니다.
- ‘차원 관문으로 변환’ 비용이 0/0에서 50/50으로 증가했습니다.
- 소환 시간은 이제 느린 동력장 여부에 영향을 받지 않습니다.
- 소환 시간이 3초로 감소했습니다. (기존 3.6초 / 11.4초)
- 광전사: 20 → 22
- 사도: 20 → 22
- 추적자: 23 → 22
- 파수기: 23 → 22
- 고위 기사: 32 → 35
- 암흑 기사: 32 → 35
- 광전사: 27 → 28
- 사도: 30 → 28
- 추적자: 27 → 28
- 파수기: 23 → 24
- 고위 기사: 32 → 40
- 암흑 기사: 32 → 40
- 광전사: 18
- 사도: 18
- 추적자: 18
- 파수기: 16
- 고위 기사: 26
- 암흑 기사: 2
- 환상이 이제 시전한 파수기의 현재 명령 대기열을 자동으로 이어받습니다.
- 사이오닉 폭풍 총 피해량이 110에서 100으로 감소했습니다.
- ‘유령 공격(phantom attack)’ 무기가 추가되었습니다.
- 이제 ‘근처 유닛 탑승’ 명령을 사용할 수 있습니다.
- 신경 기생충으로 빼앗은 우주모함 요격기가 상대 업그레이드를 적용받지 않던 문제를 수정했습니다.
- EMP 시각 효과가 범위와 영향 대상을 명확히 보여주지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 모선이 연결체 위가 아닌 옆에 소환되던 문제를 수정했습니다.
- 수송선 탑승 후에도 수호 방패 시각 효과가 남아있던 문제를 수정했습니다.
- 건설 중인 SCV가 건물 사이를 지나가면 근접 유닛 공격 명령이 풀리던 문제를 수정했습니다.
- 이미 건설 중인 건물에 다른 SCV의 건설 명령을 연속 예약할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 수호 방패 색상이 플레이어 색상으로 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
- KD8 충격탄이 귀환 중인 고정 대상까지 밀어내던 문제를 수정했습니다.
- KD8 충격탄의 배치 모델 및 범위 표시가 없던 문제를 수정했습니다.
- KD8 충격탄이 목표 지점이 아니라 목표 유닛 앞에 던져지던 문제를 수정했습니다.
- 일부 기술(정화 폭발, 부식성 담즙, KD8 충격탄)이 프로토스 보호막 피격 효과를 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이동 잠복 유닛이 잠복 명령 시 기존 명령을 잃던 문제를 수정했습니다.
- ‘저그 바위’의 UI/그래픽 요소를 개선했습니다.
- 일부 대각선 바위가 시야 판정 문제로 공격 명령을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
- 사도 환영 포함 선택 상태에서 공격 명령이 비정상 작동하던 문제를 수정했습니다.
- 연결체의 대규모 귀환/에너지 충전 전역 재사용 대기시간 표시가 부족하던 문제를 수정했습니다.
- 에너지 충전 범위 표시가 계속 남아있던 문제를 수정했습니다.
- 가시지옥 공격 소리가 안개 너머로 들리던 문제를 수정했습니다.
- 가시지옥 고치 생성/파괴 연출을 개선했습니다.
- 차원 분광기 하차 시각 효과가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 차원 분광기 탑승 범위 표시가 없던 문제를 수정했습니다.
- 차원 분광기 연속 탑승 명령 이동이 지나치게 둔하던 문제를 수정했습니다.
- 적 공격으로 죽은 맹독충의 범위 피해 음향이 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 변신수가 완전한 생성 애니메이션을 재생하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 예언자가 가까운 위치에 정지장 수호물을 설치할 때 오히려 느려지던 문제를 수정했습니다.
- 예언자가 공중 유닛과 겹친 상태에서 정지장 수호물 설치 시 순간이동처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
- 정지장 수호물 파괴 음향이 부족하던 문제를 수정했습니다.
- 정지장 수호물 공격 시 실수로 이동 명령이 입력되기 쉬웠던 문제를 수정했습니다.
- 거신이 공중 유닛과 겹치는 공간에 생성/하차되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 공허 포격기 분광 정렬 종료 음향이 없던 문제를 수정했습니다.
- 불멸자 보호막 종료 음향이 없던 문제를 수정했습니다.
- 대상이 수송되거나 순간이동 시 광선 공격 효과가 종료되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 파수기 광선 공격 시각 효과 반응성을 개선했습니다.
- 사이클론 기본 무기가 은폐/잠복 아군을 공격하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 고위 기사 기본 공격 효과음/시각 효과 크기를 조정했습니다.
- 게임 중 그래픽 설정 변경 시 베스핀 간헐천 셰이더가 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 불사조가 중력자 광선 대상 방향을 바라보지 않던 문제를 수정했습니다.
- 살모사를 죽여도 납치가 취소되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 연결체가 더 이상 광자 과충전이 없는데도 실명 구름 효과를 재생하던 문제를 수정했습니다.
- 행성 요새 시각/음향 효과를 개선했습니다.
- 집정관의 생성음, 범위 피해 효과, 이동음 등을 개선했습니다.
- 분열기 정화 폭발 상태 가시성을 개선했습니다.
- 아군 분열기 정화 폭발 범위 표시가 항상 보이던 문제를 수정했습니다.
- 군단 숙주 범위 표시가 항상 보이던 문제를 수정했습니다.
- 군단 숙주의 식충 무기 표시를 추가했습니다.
- 진균 장막의 생성 시각 효과를 개선했습니다.
- 화염기갑병 걷기 애니메이션 속도를 조정했습니다.
- 점막 생성 명령이 일부 대군주에만 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 점막 종양의 배치/대기 모델을 추가했습니다.
- 연구 구조물이 작동 중인지 구분하기 어려웠던 문제를 개선했습니다.
- 여왕의 애벌레 생성 시 ‘셔플링’ 문제를 개선했습니다.
- 변신수가 변장하면 공격 명령이 풀리던 문제를 개선했습니다.
- 일꾼 가스 채취 명령 반응성을 개선했습니다.
- 젤나가 감시탑을 전장의 안개 너머에서도 선택 가능하게 변경했습니다.
- 활성 점막 종양이 비활성 종양보다 우선 선택됩니다.
- 점막 종양이 확장 후 자동으로 제어 그룹을 이어받습니다.
- 중립 오브젝트와 동물 충돌 판정을 표준화했습니다.
- 애벌레와 고치가 건물/유닛 충돌을 일으키지 않게 변경했습니다.
- 식충이 돌진 중에는 선택 불가능하게 변경했습니다.
- 감염충 하나만 선택 중일 경우 신경 기생충 대상이 자동 선택됩니다.
- 프로토스 건물에 추가 피해 그래픽이 추가되었습니다.
- 애벌레 배치 위치가 부화장 주변으로 더 넓게 퍼지도록 조정했습니다.
- 관전자 음악 목록을 개선했습니다.
- 예언자 계시 및 건설 애니메이션 전환을 개선했습니다.
- 고위 기사와 궤멸충의 먼 거리 어그로 반응을 줄였습니다.
- 차원 분광기와 밤까마귀 비행 높이를 조정했습니다.
- 차원 분광기 연결 해제 명령이 선택된 모든 차원 분광기에 적용됩니다.
- 치유의 샘 시각/음향 효과를 개선했습니다.
- 차원 분광기가 정지 모드 전환을 더 빠르게 시도합니다.
- 맵 제작 도구에 작업 전용 경로, 자원 금지 영역, 공중 높이 조절 장식물 등을 추가했습니다.
- 지게로봇 수리가 기본 자동 시전으로 설정됩니다.
일꾼 12마리 -> 8마리로 바뀌는게 가장 크고
저그, 테란은 큰 변화는 없는것같은데(메커니즘상)
토스는 차원관문 메커니즘이 꽤 바뀌어서 어떻게 될지 모르겠음
전차 납치 부활로 저테 후반은 다시 저그가 좋아질 수도 있을 것 같고, 테란은 의료선 탑승 피로도 덜해질 것으로 보임
유령이 사기라서 너프한다고 인구수 3으로 늘린다더니 너프가 아니라 더 사기로 만들어뒀네
토스 차관 드디어 대격변 하네 - dc App
시발 유령은 무슨 ㅋㅋㅋ 저렇게 할거면 인구수 4로해라 최소한
메카닉 개편은 1도 없고 뭔 유령만 오지게상향하네 노잼메타여전하겠네
크피셜) 유령 너프
유령은 스1식 비슷하게 인구1 체력45 자원25 75로 해서 기술유닛으로만 쓰게하는게맞는데
저그로 종변해야 되나
갑피 진화 업그레이드 = 방업
암흑기사 생산 시간 2초 뭐꼬
안 그래도 초반 지루한데 시작 일꾼 8기로 시작하면 뭔 재미로 보나
저그 패치는 잘 됐네. 탱크 납치 불가 불합리하다고 느껴졌는데 정상화 좋다 + 진균 장막 사거리 연장까지. 분열기는 인구 수가 문제지 저게 문제가 아닌데..
저그 점막 버프되는건 아무도 이야기 안하네 ㅋㅋ 점막 후퇴 시간 느려졌다는 말 = 점막 지워지는 시간 늘었다는 뜻 - dc App