관문 생산시간 단축보고 회전력 운운하는것들이 딱 그런애들임
정상적으로 인프라가 갖추어졌다고 가정할때 유닛 회전력은 자원수급률에 의해 결정됨
유닛 생산시간이 줄어든다는건 그 자원수급률을 소화하기에 필요한 인프라 비용을 줄여주는거고
예를 들자면 질럿을 20초마다 생산하는 8관문은 분당 2400 광물을 소비해서 24질럿을 뽑고,
15초에 생산하는 6관문도 마찬가지로 분당 2400 광물을 소비해서 24질럿을 뽑게 된다
결국 관문 생산시간을 20>15 초로 줄이는건 관문 확보하는 타이밍에 300광물을 덜 쓰게 만들어서 다음 멀티를 더 빠르게 지을 수 있도록 하는 확장력 버프인 셈임
결국 유닛 생산시간이 회전력에 기여하는 상황은 200을 이미 채운상태로 자원을 미리 쌓아둬서 유닛을 소모하는 즉시 병력을 찍는 상황일텐데,
그때는 어차피 차관 드르륵이 회전력 상으로는 더 이득일거라 관문생산시간은 의미없음
마찬가지로 후반 저그의 회전력이 좋은것도 200을 한번에 다시 채울만큼 자원을 확보했기 때문이지 저그 유닛이 생산시간이 짧기 때문이 아님
소모전하다가 돈 떨어진 저그가 무슨꼴을 당하는지 생각해보면 직관적으로 이해가 될듯
게임 시스템에 대한 이해가 진짜 하나도 없는애들이 있는데
익명(27.35)
2026-05-29 10:37:00
추천 2
댓글 16
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그들에게는 토스가 상향받은것이어야 한단말입니다
자원수급률 요새 토스랑 저그랑 또이또이잖아
그래서 결국 저프전은 서로 째는 타이밍에 못괴롭혀서 안달이고, 테프전은 토스가 테란빌드를 보면서 최적으로 째버리니까 테란이 회전력 감당이 안되는거지
@글쓴 스갤러(27.35) 중반전까지 소모전 계속 박는거면 상향같고 상대 맞춤해서 기동력쌈하는 사람에겐 손해같음
차원관문 업글해야 15초에 나오느거임 6관문이면 300/300박아야함
그말대로면 저그도 회전력 구데기
저그가 멀티를 더먹고 일벌레를 더 빠르게 많이 보유하기 때문에 회전력이 좋다고 말하는거임
@글쓴 스갤러(27.35) 근본적인 개념 자체는 지속적인 생산 속도가 맞음 순간적인 생산 속도가 아니라 회전력이란 단어가 마음에 안들면 어쨌든 지속적인 생산 속도는 역대 goat 맞음
예 토스 관문 생산시간 단축은 의미없고 안 좋습니다
"다음 멀티를 더 빠르게 확보할 수 있는 의미"라고 난독새끼야
이런애들 특 관문 씀
차관은 선소환후 쿨이 돌기 때문에 차관보다 빠르려면 쉬지않고 4번째 생산돼서 나와야함 소환위치로 인한 이득을 배제해도 이 정도
유닛을 몇개나 뽑는데 4번째면 빠르노
@ㅇㅇ(183.104) 4번 안쉬고 생산중이면 보통 관문이 더 늘어나지 않겠나
현 차관보단 너프는 맞음 근데 생산시간은 빨라져서 막 꿀리는 건 아닌거 같고 - dc App
저그는 쓰레기 종족이네