물론 유령 평타가 세지긴 했는데 근본은 어디까지나 마법 유닛이라서 스킬이 얼마나 좋은가 / 얼마나 많이 쓸 수 있는가가 핵심이지. 평타질만 할 거면 저렴하고 DPS도 더 높은 해불 냅두고 150/125 짜리 유닛을 왜 굴림?


일단 인구수 3되서 200 싸움에서 쓸 수 있는 스킬 횟수가 감소한 것 자체가 꽤 큰 너프임. 부동조준도 편의성은 좋아졌지만 소모 에너지가 50%나 증가해서 인구수 증가 너프와 엮어서 보면 기대 딜량이 반토막 이하로 떨어졌고. 


그리고 마법 빼고 본 순수 스펙에서도 인구수 너프 + 체력 너프 + 경장갑 판정 유지 그대로라서 더 유리몸이 된 거라서 대놓고 너프나 다름 없음. 평타 딜 세졌다고 해도 저그전에는 유령 단독으로는 맹독충에는 더 취약해졌고, 토스전도 분열기 한방 컷 남. 지금처럼 마법 유닛이 육탄전으로도 다른 유닛들 다 줘패는 게 비정상적이긴 한데, 이건 좀 많~~이 너프한 셈임. 그래도 사거리는 버프해줬으니까 치고 빠지는 식으로 유리몸이 된 걸 좀 커버해줘야 할 듯.