난 자날시절떄부터 지금까지 쭉 하고있는 유저인데
공허의유산에서 일꾼 12기로 바뀌고나서 처음에는 템포가 되게 빨라져서 긴가민가했는데
오히려 자날 군심처럼 백날 일꾼숫자 적어서 드래그질하면서 일꾼뽑다가 쇼부맞고 gg 치거나 지뢰드랍 111 이런거에 끝나는것보다
일꾼수 12개로 마당먹고 멀티먹으면서 계속 싸우고 멀티힘으로 또 싸우고 치고박고하니까 훨씬 재밌다고 느끼거든?
자날 군심떄는 겜한판끝나면 멀티가 트리플이면 기본 20분 지나가고 그래서 엄청 피로도가 심했거든
물론 템포가 빨라져서 게임안에서의 피로도는 더 심할지모르겟지만 난 오히려 겜한판한판이 중장기전해도 20분 진짜 길어야 30분이라 재밌다고 느끼거든
그래서 나는 일꾼수가 줄어드는걸 되게 안좋게 보는 유저중에 한명인데 왜 일꾼수 줄어든게 좋다고들 하는거야?
물론 뉴비들 입장에서는 시작하자마자 바로 뭔가를 계속 해야해서 힘들고 바쁠수 있다고 생각하고 그 고충도 이해를하는데
자날부터 쭉 해보면서 느낀건데 일꾼수 12개로 바뀌고나서 치열한전투 멀티를 바탕으로 계속되는 회전력 싸움 등등
한방쾅 순삭겜은 없어지고 스2 엔진자체가 너무 뭉치고 한방전투도 금방끝났는데 그대신에 그만큼 또 모아서 싸우고 싸우고 하면서 되게 전쟁겜 하는거같아서 재밌다고 느끼거든
난 이번패치 잘 모르겟다 겜알못 벨런스 이런걸 떠나서 일꾼수가 줄어들면 되게 루즈해질꺼같다고 느껴 개인적인생각인데 다들 어떻게 생각하는지가 궁금하기도해
사람마다 생각이 다르니까..
들어보니까 그냥 바뀌어서 좋아하는 사람도 꽤 있더라고요 메타가 식상하니까 아예 바뀌는 걸 환호하는 사람도 있어요
나도 일꾼건드는건 의미없다생각하긴함 여기서 올인막혀도 운영가는거 맘안든다이러는데 자날군심땐반대로 자원이좀더많아서 멀티안먹고 계속병력뽑고압박가능한기간이 더길어서 지금보다 더 역했음 지금은차라리 반올인이많아서 이게더나은거같은데
바부들임. 저 당시 때에 안 좋았던 양상을 망각하고 있음
경기 보는 입장에선 시작 일꾼 느는게 더 나음
회전력싸움은 3멀부터 개방형에 혐영유닛들 너프먹은게 큼. 8기는 장단이 있을거같은데 9전제 이런건 못할듯 ㅋㅋ
걍 12일꾼으로 10년했으니까 신선하다는 이유로 환영하는게 큼 12일꾼도 초반엔 장점많았음
일꾼수는 관심없음 제일 좆같은게 자원줄인거였는데 이번패치로 사실상 자날군심이랑 근접해진게 제일 마음에듬
12일꾼이 더 나은거같음 - dc App
나도 12일꾼이 좋음. 초반 1분까지 똑같은데 뭐하러 일꾼 줄여서 그걸 2분으로 늘려