0. 자원 패치
0-1. 시작 일꾼 : 12 → 8
초반 부스팅 달라진거 말고는 글쎄다 싶음
앞으로 연구되서 최적화가 달라지면 모르겠는데, 지금 당장은 원래 빌드대로 따라가면 같은 테크를 타는 시점에 미네랄 인컴이 조금 줄어든 정도
테란이 지게가 있어서 상대적으로 수혜가 될지, 아니면 반대로 다른 종족에 비해 가스를 빨리 많이 파야되서 미네랄 부족에 허덕일지 생각중
이게 뭐 초반 부스팅이 느려져서 뉴비 친화적인 패치다 하는 사람도 있던데
뉴비가 어려워하는건 좆같은 견제 유닛이랑 유닛마다 기술 하나씩 붙어가지고 컨트롤 요소가 많다는게 어려운거지 초반 부스팅이 빠르다고 어려운게 아니라서
나는 그런쪽으로는 의미 없어보임
0-2. 미네랄 총량 : 10,800 → 11,200 / 가스 총량 : 4,500 → 5,000
전체 자원은 조금 늘긴 했지만, 말 그대로 조금이라 큰 의미는 없을 것 같음
0-3. 미네랄 당 개수 변화 - 대형 : 1,800 → 1,600 / 소형 : 900 → 1,200
이 부분에 있어서는 수급량 압박이 줄어서 멀티 압박이 조금 줄어들지 않을까 기대중임
4~5멀티로 넘어가기 전에 찌르기 플레이가 늘어날 수 있지 않을까 싶음
0-4. 풍부한 베스핀 채취량 : 8 → 6
일반적인 풍부한 가스 멀티가 미네랄 덩이는 4~6개로 조금 적고, 가스 채취량은 그대로면서 가스 채취하는 일꾼을 덜 넣을 수 있다는 장점이 있었는데
패치대로면 0.75개짜리 멀티가 탄생할 수 있지 않을까 싶음
아니면 옛날 맵들처럼 미네랄 6개에 풍부한 가스 2개 박으면서 가스 멀티가 탄생하거나
1. 저그 패치
1-1. 부화장 인구 : 6 → 4
그냥 다른 종족이랑 맞춰서 줄인 건데
중간중간에 대군주 한번씩 더 눌러줘야되다보니까 빨리 일꾼 맞춰놓고 병력 뽑기 시작하는 저그는 살짝 불편하겠다 싶음
1-2. 점막 퍼지는/사라지는 속도 : 0.45 → 0.55
점막 퍼지는거 느려진게 제법 체감됨
초반에 염차/예언자로 점막 꾸준히 잘 저지하면 생각보다 더 점막 넓히기 쉽지 않아보임
1-3. 포자 촉수 생체딜 : +10 → +15
애초에 공중 생체라곤 같은 저그 뿐이니 동족 저격인데
안그래도 저저전 거의다 바궤멸 싸움이던데 이러면 뮤탈로 카운터치는거 더 안나올거같음;
1-4. 방업 비용 감소 - 1단계 : 150/150 → 100/100, 2단계 : 200/200 → 150/150, 3단계 : 250/250 → 200/200
다른 종족이랑 이제서야 맞춰준건데
어차피 테란 상대로는 바퀴를 하건 맹독을 하건 가스를 주구장창 팠어야 했는데
플토 상대로는 링으로 추적자 저지하다가 히링링 뮤링링 식으로 넘어가는게 많았으니까
상대적으로 가스를 덜(늦게) 파도 되서 아주 조금 좋아지지 않았나 싶음
1-5. 감염충
1-5-1. 세균 장막 범위 증가 : 9 → 12 / 세균 장막 업글 불필요
어떻게든 세균 장막을 쓰게 만들겠다는 의지
제법 유효해보이는게 우선 업글 불필요한게 크고, 속도 때문에라도 감염충이 다른 유닛에 비해 후방에 위치하는데 원거리 대부분이 6인거 감안하면 자기 유닛 데스볼+후방 위치 감안하면 쳐맞기 시작하는 시점에서나 뿌리기 시작해야됐다는 건데
이젠 먼저 뿌리면서 들어갈 수 있어서 수비보다 공격적으로 이점이 있어보임
특히나 테란 상대로도 진균 때문에라도 조금 보유하는 경우가 많았는데 살모사 뽑기 전에 탱크 끌고 자리잡고 염병떠는거 더 쉽게 밀어낼 수 있지 않을까 생각함
1-5-2. SCV 건설중일때 신경 기생충 무제한
그냥 예능 아니냐
이거 하는거 능욕 말고 나올일 없어보이는데
이거 변경은 왜 넣은걸까 싶음
종족별 인구수를 분리해주는거 아니고서야 의미 없어보임
1-5-3. 자동 공격 무기
고위기사도 달려있으니 준거 같은데
고위기사는 사거리 7인데 얘는 사거리 6이더라
밸패팀에 프로토스가 있는게 분명함
1-6. 살모사 시즈 탱크 납치 롤백
어차피 3탱 찌르기 타이밍에 살모사가 나와있을리는 없으니까 중후반 틀어박힌 테란 뚫으라고 롤백한거 같은데
이러면 다시 틀어박혀서 조합 갖추고 나가는 플레이 불가능 저그랑 계속 힘싸움 해야 됨
1-7. 대군주
1-7-1. 이속 감소 : 0.9 → 0.7
이제 오버만으로는 초반에 의도 파악하기 어려워져서
2병영 사신이라던지 하는 플레이에 좀 더 잘쳐맞거나 사신 안찍고 해병 찍어서 대군주 짜르는 플레이가 등장하지 않을까 생각중
플토는 아예 생더블도 등장할 수 있지 않을까 하는게 원래대로면 관문(사도)+인공제어소(차관)+예언자인데, 어차피 이제는 차관 생각하면 2관문 필수라서
생더블→2관문→차관+인공제어소→사도+우관 흐름이거나 아니면 아예 우관 생략하고, 차관 이후에 빨라진 생산속도로 공명사도나 점추 쭉 짜내오는 플레이같은게 등장하지 않을까 싶기도 함
1-7-2. 주위 유닛 들이기 버튼
저그한텐 큰 의미없어 보이긴 하는데 드랍 플레이가 더 많이 등장하는 계기가 되지 않을까 싶음
1-8. 감시군주
1-8-1. 변신수
1-8-1-1. 사망시 주위 다른 변신수도 사망
어디까지 이어질지 모르겠음 contagious 이라는 단어를 선택해서
일정 반경 안에 있으면 연쇄돼서 죽게 될지
아니면 최초 직접 공격받은 대상 주위만 한정될지
아무튼 이병렬 지랄은 거기까지다
1-8-1-2. 변신 전 변신수에 대한 공격 명령이 변신 후에 공격을 하지 않던 문제 개선
버그/편의성 패치 노트쪽에 적혀있던건데 변신수 관련이라 끌어옴
1-9. 뮤탈리스크
1-9-1. 뮤탈 공격이 공격 우선순위를 따라감
튕기는게 공격 우선순위를 따라간다는 건데 조합된 유닛들 상대로는 어떻게 될지 잘 모르겠고
같은 유닛들한테도 많이 안퍼지고 같은 유닛 때리는 느낌은 있었음
아무래도 공격 우선순위가 같으면 가까이 있는걸 먼저 때리니까 그런거 아닐까
1-9-2. 튕기는 각도 180도
개 잘튕기더라
2. 테란 패치
2-1. 사령부 인구 : 15 → 13
그냥 다른 종족 따라간 패치
미네랄 남으면 궤사 늘리는 테란 종특상 간접적으로 아주 조금 하향
의미있을 만큼의 하향이라고 볼 수도 없음
근데 내가 테란이라서 하향이라고 하고 싶음
2-2. 유령
| 변경 사항 | 패치 전 | 패치 후 |
| 인구 | 2 | 3 |
| 체력 | 125 | 100 |
| 공격력 | 10(경장갑+10) | 20 |
| 사거리 | 6 | 7 |
저격 - 데미지 | 130(사이오닉+40) | 170 |
| 저격 - 마나 소모 | 50 | 75 |
| 저격 - 비고 | 피해 입으면 캔슬 | 피해 입어도 캔슬 안됨 |
상당한 너프라고 생각됨
살모사 때도 말했지만 이제 탱크도 납치되고
4방 쏠 마나로 2방밖에 못쏘고, 3마리 뽑을 인구수로 2마리밖에 못뽑으니
유령 3마리(150마나) 저격 9방 → 유령 2마리(150마나) 저격 4방이 되버리고, 마나가 딸려서 틀어박혀서 수비하는게 힘들어짐
플토 상대로는 저격 쓸일은 많이 없지만 숫자 자체가 줄어서 EMP도 모잘라지고 불곰+유령 조합에서 광전사 잡기는 더 힘들어졌음
그리고 이럴거면 무장갑이라도 롤백해라
참고로 업글당 경장수치 안바꿔놔서 공업하면 일반딜 1씩 상승하고 경장딜 2씩 상승해서 20→21(경장22)가 되는 병신패치를 볼 수 있다
아마 핫픽스하면 업글당 2 내지 3으로 고정시키지 않을까 싶음
2-3. 의료선 : 주위 유닛 들이기 버튼
테란이 가장 큰 수혜자가 아닐까 싶음
저그는 원래도 의료선 견제 플레이에 많이 시달렸는데 태우는게 많이 편해져서 상대적으로 링링으로는 수비하기 어려워졌다고 봄
이러면 저그는 여왕을 더 찍어내야 하거나, 가스를 빨리 파면서 바퀴, 염충, 히드라, 뮤탈 뭐가 됐든 가스 유닛을 보유해야 막아낼 수 있을 거라고 판단됨
플토도 예전처럼 f2로 정면 압박 하다가 견제오면 차관 쭈루룩 생산해서 막는 플레이가 안되니 견제 플레이를 기대해봄
2-4. 하위 그룹 우선 순위 변경 : 밤까-유령-배크-해병-불곰-시탱 → 유령-해불-밤까-배크-시탱
애초에 밤까랑 전순이 조합에 껴있는 경우가 거의 없어서 모르겠고 해불이 같이 묶인건 좋아보임
뭐 간간히 견제용 밤까가 남아있던 경우도 있으니 어찌됐건 순서 자체는 만족스러운 편
근데 이거 패치가 의료선 하위목록에 적혀있더라 패치노트도 제대로 못적는 병신새끼들
3. 프로토스 패치
3-1. 연결체 인구 : 15→13
남들 따라간 패치
플토가 제일 의미 없지 않을까
3-2. 차원 관문
3-2-1. 업글 건물 변경 : 인공 제어소 → 관문
3-2-2. 차원 관문 변경 비용 : 0/0 → 50/50 (7초)
3-2-3. 소환 시간 3초로 통일
3-2-4. 재사용 대기시간
| 유닛 | 패치 전 | 패치 후 |
| 광전사 | 20 | 22 |
| 사도 | 20 | 22 |
| 추적자 | 23 | 22 |
| 파수기 | 23 | 22 |
| 고위 기사 | 32 | 35 |
| 암흑 기사 | 32 | 35 |
3-2-5. 차원관문 업글시 일반 관문 유닛 생산시간 35% 감소
| 유닛 | 패치 전 | 패치 후 | 업글 후 |
| 광전사 | 27 | 28 | 18 |
| 사도 | 30 | 28 | 18 |
| 추적자 | 27 | 28 | 18 |
| 파수기 | 23 | 24 | 16 |
| 고위 기사 | 32 | 40 | 26 |
| 암흑 기사 | 32 | 40 | 26 |
이번 패치는 이거 하나만으로 대격변이라고 불러도 될 거 같음
8관문~12관문에서 차관 비용만 400/400~600/600임
인공제어소 이후로 선택해야 됨
차관을 타서 분광기로 흔들되 이후 테크가 늦어질 것이냐, 아니면 분광기 플레이를 늦추되 테크를 올릴거냐
게다가 수비하는 상황에서도 이제는 분광기를 선택하면 여전히 차관 우루루 소환해서 수비가 가능은 하지만
차관 비용 만큼의 병력 공백은 있을거고, 필연적으로 정면 압박이 줄어들건, 견제가 약해지건 할거임
그리고 차관을 선택하게 되면 테크도 늦는데 병력 공백도 생겼으니 더 병력 운용을 잘해야됨
이전처럼 마구잡이로 병력 던지면서 시간 버는게 불가능함 벌어야 할 시간이 늘어나고 병력이 모자르게 됐으니
아 그리고 프프전 전진로공 이제 안봐도 될듯 ㅋㅋ
수비가 압도적으로 유리해졌으니 다시 사조 싸움이 벌어질 것 같기도 함.
반대로 분광기를 선택을 안하면 차관 우루루 소환해서 막는게 안되니 견제 플레이에 취약해지고 병력을 나눠서 수비해야되서, 정면 병력도 줄고 보충도 힘듬,
상대적으로 부족한 어딘가엔 틈이 생길 수 밖에 없음
수비를 위해서건 정면 병력을 살리기 위해서건 귀환을 써야되고, 차관을 선택을 안했는데 귀환이 빠지면 상대방한테 주도권을 내어주게 되니
여러모로 플토가 이제는 더 리스크를 지고 유닛을 움직여야 됨
대신에 18초는 진짜 강력해보이는게
막말로 플토가 공격하러가서 꽝 부딪히고 졌음
수비하던 놈이 공격하러 가면 이미 한바퀴는 돌릴 시간이고, 여기에 시증까지 더하면 수비하던 측도 병력 보강해서 왔을때 3바퀴가 돌아있을 수도 있음
아니면 차관 상태에서 우루루 소환하고, 관문으로 돌려서 두바퀴를 돌리는 것도 가능하겠지
테스트 해보니까 한번 차관으로 업글했던 관문은 일반 관문으로 되돌리면 다시 차관할때는 비용 안먹더라
3-3. 파수기 : 환상 주문 대기열 상속
무슨 뜻인지 잘 모르겠다
예약 명령에 관련된 내용인 것 같은데 환상 불사조 말고 거의 쓰이는 일을 본 적이 없어서
3-4. 고위기사 - 스톰 데미지 : 110 → 100
이제 6초 100이니까 DPS가 16.6수준으로 저글링도 2초 넘게 쳐맞아야 함
이제 빠르게 고위 기사만 있다고 히드라나 바이오닉이 상대되는 수준은 아닐 것 같음
파수기로 스톰을 확실하게 맞게 만들거나, 멸자, 거신, 집정관 같이 조합이 더 필요해보임
어찌됐건 가스가 필요한 다른 고급 유닛들이 필요해졌다는 얘기니 이전처럼 고위기사만 한두줄씩 끌고다니는 건 이제 못볼거라는 소리
3-5. 분열기 : 가짜 무기 장착
뭐 고위기사도 무기 달아주고, 감염충도 무기 달아주고 나쁘지 않은데
사실 분열기보다 살모사나 밤까마귀한테 더 급한 패치가 아닌가...
근데 애초에 분열기 많이 등장을 안했는데, 이제는 스톰 DPS가 많이 떨어져서
차라리 한방에 100 꽝 때려박는 분열기가 다시 등장할 것 같기도 함
3-6. 분광기 : 주변 유닛 태우기 명령 버튼
분광기 태우기가 악명높긴 한데 차관 때문에 생각보다 볼일 없을거 같음
정리 깔끔하게 잘하면서 써 놓았네 나는 유령은 걍 조정쪽에 가깝다고 봄. 토스전에서 EMP발사대고 저그전에서는 자원 비축할정도 못되면 아예 못나오던 유닛인데(필드에서 힘 쓰기 힘듦) 이제 점막에서 맞으면서도 부동조준을 쓸수있다는게 생각보다 좋아보임. 그리고 깡공 20으로 바뀐게 추적자 상대로도 동인구수 대비 전투력이 강해졌다고 생각함(비용은 제외하더라도)
난 토스로바꾼지 2달 아직안됬는데 본섭나오면 일단 더해보긴할거고 스톰 데미지 너프는 초보자들 싸움에서 클거라고 생각함 토스포함 어떤 종족이든 어차피 스톰에서 지속적으로 싸우는건 불가능하니까.
이거 게임하는 거 봤는데 유령 초반 찌르기 하면 생각보다 토스가 못 막더라고요 EMP 박고 화염차가 탱커해주면 공격력 20인 유령이 다 패더라고요 그래서 유령 가치가 엄청 낮아지진 않았을 듯요
2베이스 유령 타이밍이 그렇게 썜?