이를테면 6기->12기가 가져온 변화중 하나는 게임 시작후 1분안에 본진광물 최적화가 완료된다는거임
전진배럭, 전진관문, 광자포, 12못 등등등이 다 극초반 러쉬를 쥐어짜도 돈을쓰기 전에 본진광물에 일꾼이 다 붙어서 300원,400원정도는 남아돌아 앞마당을 가져간다는 소리고, 심지어 일꾼을 계속 찍으며 가스를 짓고 게임을 지속하는게 가능해진다는 소리임
즉 자날,군심때의 본진 치즈랑 비슷한 감각을 내면서 마당을 가져가는게 당연해지고 뉴비들에겐 가장 큰 불합리로 다가오는 요소중 하나가 됨
'광자포 막혔는데 왜 운영이 되냐, 12못 막혔는데 왜 운영이 되냐, 전진병영 막혔는데 왜 운영이 되냐' 겜을 하든 좆투커뮤를 하든 자주 느꼈을/봤을 멘트들일거임
'그거 다 막는법 있는데?' 라고 할 수 있겠지만 그건 2026년에도 좆투리그 챙겨보는 악귀의 입장이고, 스1,자날,군심 등을 했었다가 지금 돌아온 사람이든 쌩뉴비에게든 직관과 다른 겜을 경험하게 된다는 말을 하는거임
일꾼수를 줄인다면 아마도 이런점을 완화시키는게 목표일거고, 다수의 유저에게 경험의 변화를 강제시키는 입장이라면, 응당 검증된 6기 시작으로의 롤백이 아니라 왜 하필 8기인지를 설명할수 있어야함..
만약 왜 하필 7기도 10기도 아니고 8기여야만 하는지에 대한 이유가 없고, '6기보단 덜 지루할것같아서'같은 이유라면 이건 역대 최악의 패치로 가는거임...
유입도 없는데 걍 놔두지
걍 아다리 안 맞춰본거임ㅋㅋㅋ 자날처럼 처음부터 안맞으면 몰라도 12기로 바뀨면서 아다리 딱맞게 해놓고 지금 안맞는다는건 말 안되지
그때는 내부 qa팀도 있고 12기가 괜히 나온게 아니지
막줄에 써놨네 그게 그소리임 밸런스떠나서 군심이 자날에 비해 왜 더 심하게 망했냐?는 단순함 일꾼수는같은데 스킬,유닛 밸류만 뒤지게 추가해서 그럼 즉 게임이 루즈한데 특정유닛들한테 피해받으면 공굴러가면서 게임이 져있는거임 자날은 적어도 좀 지루했어도 유닛 밸류들이 낮았는데 군심은 그게 아니었으니까
즉 지금패치는 그거랑 똑같음 최적화 싸움만 하면서 오히려 군심보다 더 밸류가 올라간유닛들 상대해야하니 3종족다 일단 수비만할수밖에 없음 안그러면 공굴러가서 지니까
피그도 별 이유 없이 8기 주장 오지게 했는데 그거 그냥 가져온게 어휴
내 기억상 피그는 겜알못은 아닌데
이글이 진짜 맞는 말이네. 12기가 가져온 폐단을 고치려면 줄이는게 맞는데 왜 검증된 6기가 아닌 8기에 애매한 아다리를 강제하는지가 의문 ㅇㅇ