이를테면 6기->12기가 가져온 변화중 하나는 게임 시작후 1분안에 본진광물 최적화가 완료된다는거임

전진배럭, 전진관문, 광자포, 12못 등등등이 다 극초반 러쉬를 쥐어짜도 돈을쓰기 전에 본진광물에 일꾼이 다 붙어서 300원,400원정도는 남아돌아 앞마당을 가져간다는 소리고, 심지어 일꾼을 계속 찍으며 가스를 짓고 게임을 지속하는게 가능해진다는 소리임

즉 자날,군심때의 본진 치즈랑 비슷한 감각을 내면서 마당을 가져가는게 당연해지고 뉴비들에겐 가장 큰 불합리로 다가오는 요소중 하나가 됨

'광자포 막혔는데 왜 운영이 되냐, 12못 막혔는데 왜 운영이 되냐, 전진병영 막혔는데 왜 운영이 되냐' 겜을 하든 좆투커뮤를 하든 자주 느꼈을/봤을 멘트들일거임

'그거 다 막는법 있는데?' 라고 할 수 있겠지만 그건 2026년에도 좆투리그 챙겨보는 악귀의 입장이고, 스1,자날,군심 등을 했었다가 지금 돌아온 사람이든 쌩뉴비에게든 직관과 다른 겜을 경험하게 된다는 말을 하는거임

일꾼수를 줄인다면 아마도 이런점을 완화시키는게 목표일거고, 다수의 유저에게 경험의 변화를 강제시키는 입장이라면, 응당 검증된 6기 시작으로의 롤백이 아니라 왜 하필 8기인지를 설명할수 있어야함..

만약 왜 하필 7기도 10기도 아니고 8기여야만 하는지에 대한 이유가 없고, '6기보단 덜 지루할것같아서'같은 이유라면 이건 역대 최악의 패치로 가는거임...