각자 장단점이 있는건 분명히 맞는데 한쪽이 쏟아야할 정신력과 체력이 너무 큰게 문제임 토스는 그런거 거의 없잖아 - dc App
익명(106.101)2026-05-30 17:02:00
답글
내 생각에 이건 단순히 자원이나 유닛 문제로 끝나는게 아니라
생산 방식 + 유닛 상성 + 유닛 업그레이드 시기 + 인구수 + 자원 + 컨트롤 요소가 전부 작용해서 생기는 차이 같은데
이걸 추적자에 대입하면 고칠만한 대안이 있나 몰겠네.
막말로 추적자 비용을 150/50으로 올리거나 해서 해결될 문제가 아니잖아. 그만한 가치를 지닌 유닛은 아니니까
신경쓰는 부분을 고치려면 내 생각엔 토스를 손볼게 아니라 저그를 손봐야해.
대신 싸잖아 한잔해 추적자 3마리가 저글링 2줄보다 비싸고, 바퀴 5마리보다 비쌈
대신에 인성비가 좋아서 시간 지날수록 누가 뒤에서 칼들고 쫓아오는 기분으로 게임 해야함 후반전 존나 힘듬 - dc App
각자 장단점이 있는거지. 토스도 추적자 3마리로 기어나왔다가 저글링 2줄한테 싸먹히는거 무서워할걸
@ㅇㅇ(118.47) 점멸이 있잖아 - dc App
각자 장단점이 있는건 분명히 맞는데 한쪽이 쏟아야할 정신력과 체력이 너무 큰게 문제임 토스는 그런거 거의 없잖아 - dc App
내 생각에 이건 단순히 자원이나 유닛 문제로 끝나는게 아니라 생산 방식 + 유닛 상성 + 유닛 업그레이드 시기 + 인구수 + 자원 + 컨트롤 요소가 전부 작용해서 생기는 차이 같은데 이걸 추적자에 대입하면 고칠만한 대안이 있나 몰겠네. 막말로 추적자 비용을 150/50으로 올리거나 해서 해결될 문제가 아니잖아. 그만한 가치를 지닌 유닛은 아니니까 신경쓰는 부분을 고치려면 내 생각엔 토스를 손볼게 아니라 저그를 손봐야해.