모선쯤 되니까


스1이면 아비터쯤 되니까 주는거지



내가 저그전 염싸쓸때 실수로 점막위에 많이 들어오면


노련한 저그상대론 귀신같이 싸먹힘



그럼 그 전까지 유리했던거 다 날아가고



상대 멀티 일꾼억제하던거 점막제거하던거 막을수가없어서 거의 게임이 터지거나 이기고싶으면 바로 엎어져서 30분 게임해야함




근데 그게 내가 억울할게 뭐임? 당연히 저그가 싸먹는건 기본이라


그거 의식하면서 점막위로  너무 올라갔으면 안됐지




그런 우를 범했는데 오히려 당당하게 내 염싸가 안죽고 되돌아가거나


게임의 유불리에 영향이 없으면 그게 오히려 말이안되는거지





근데 토스 귀환이 딱 그렇다고ㅇㅇ



왜 씨발 잘못된판단에 대한 대가를 한번 감면해줌?




저그 테란이 러시가다가 상대랑 병력갈리면 머리 존나 복잡해져


엘리전갈지 돌아가 수비할지


엘리전할거면 얼른 본진으로 렐리옮기고 일꾼들 빼돌려야함




근데 토스는 상대 멀티좀 깨고 남아서 마져 건물깨부술 광전사 약간 남긴다음 다시 본진오잖아ㅋㅋㅋㅅㅂ



말이되냐니까?



왜 어떤 판단으로 인하여 응당 벌어지게되는 당연한 리스크를


토스만 한번 없던일로하고 그 손해를 일방적으로 상대종족만 봐야함?



토스가 쌔고약하고는 시발 여기서 중요하지않아


토스가 약하니까 그렇다 그럼 토스도 스캔좀 관문 버프좀



이딴소리하는건 진짜 머저리 인증인거임




핵심은 그냥 말이안되는거라고 구조가 잘못된거라고




응? 더 쌘스킬 이거나 토스가 더 사기적인 밸런스여도


스킬디자인이 납득가능한 형태여야지




테란 전술핵 조준이 사거리 무제한이라 본진에서 그냥 쏴진다 생각해봐



전술핵이 존나 쌔고 자시고를 떠나서 그냥 그런게 있음 안되잖아


실력을 겨루는게임인데 존나 짜치고 불공평한거잖아




귀환이 그런스킬이야 그 스킬이 성능도 성능이지만


실력을 겨루는게임에서 실력차가 나면 져야하는건 절대적인 룰인데


그걸 한번 무마시켜주는게 시발 말이야?