1800/900은 빨리 떨어지는 4덩이 때문에라도 확장 유도하는 개념으로 만든것 같은데
이걸 1600/1200으로 하면 무슨 의미가 있는건지?
게임속도가 느려집니다. 템포가 줄어든다고 생각하셈 지금같이 기본2방향치기에서 3방향치기도나오는게 좀더 극후반에 일어남
캠핑 플레이가 더 늘어날 수도 있는거 아님?
자원최적화가 늦게깨져서 멀티를 늦게펴도 지금보다 괜찮음
지금 보면 900짜린 금방 고갈나서 1800짜리 4덩이만 남고 그럼 금방 16/8으로 8기 오바라고 빨간불뜨지? 그럼 그거 8기를 딴데 옮겨줘야함 근데 그런 작업을 더 느리게해도 되서 그만큼 잉여일꾼도 적고 멀티도 느리게가져가도 ㄱㅊ
멀티를 먹지 않고 자원을 다른데 써도 예전보다는 리스크가 덜함 그래서 지금처럼 너도나도 3베이스 시작을 하는 획일화된 양상에서 어느정도 벗어날 수 있지 않을까? 기대하는 거임
게임속도가 느려집니다. 템포가 줄어든다고 생각하셈 지금같이 기본2방향치기에서 3방향치기도나오는게 좀더 극후반에 일어남
캠핑 플레이가 더 늘어날 수도 있는거 아님?
자원최적화가 늦게깨져서 멀티를 늦게펴도 지금보다 괜찮음
지금 보면 900짜린 금방 고갈나서 1800짜리 4덩이만 남고 그럼 금방 16/8으로 8기 오바라고 빨간불뜨지? 그럼 그거 8기를 딴데 옮겨줘야함 근데 그런 작업을 더 느리게해도 되서 그만큼 잉여일꾼도 적고 멀티도 느리게가져가도 ㄱㅊ
멀티를 먹지 않고 자원을 다른데 써도 예전보다는 리스크가 덜함 그래서 지금처럼 너도나도 3베이스 시작을 하는 획일화된 양상에서 어느정도 벗어날 수 있지 않을까? 기대하는 거임