개잡금따리가 뭐어쩌라고 하면 할말은 없지만
정찰 배제하거나 실패하고 올인맞으면 그때 죽어야하는게 전략겜이고 서로 덮어놓고 운영가면 그게 adhd 피지컬겜이지 전략이냐
본진올인하고 운영하는거 기반은 일꾼 13기+ 자원감소가 문제가 맞다 생각함
상대도 8기 아니냐는데 8기와 13기 사이에는 첫일꾼이 달릴수있는 여유가 다름
인구수 뚫는 과정도 한번 더있고
초반 겜은 늘어지면서 무의미한 딸깍질하다 끝난다는데
그건 걍 좆투 자체를 부정하는거아니냐
정찰유무랑 상관없이 첫 주도권 없으면 게임내내쳐맞다가 나가는게 좆투아님?
똑같이 그럴꺼면 차라리 전체적으로 느려지면서 정찰 리턴값이 서로 커지는게 낫지
최적화 관련
토스는 갈아엎어서 모르고 테란은 오류 있어서 해봐도 확신이 안서는데
8기 일꾼 저그는 아다리 몇번 해보면 맞음
애초에 아다리언급은 병신같은게 공유 17앞하던거에서 맵 바뀌면서 16앞할때도 아다리안맞다고 병신같다고 욕했던게 공유임
아다리는 파면 언젠간 맞는다
걍 다 뒤진겜 이제와서 새로 파기 귀찮은걸 겜탓하는거지
유입을 위한 패치는 딱히 아님
올인류 강해질거니까 모르면 죽어야지는 강해질거임
템포와 데스볼
16~19와 비교하면 중반단계 유닛들은 계속해서 화력이나 회전력 너프 받아왔음
순간 깡뎀에서 조건부 데미지로
지뢰 맹독충 스톰 해방선 히드라 암기 살모사 감충 예언자
유령 궤멸충 분광기 멸자 분열기 캐리어
대부분 당시보다 유틸이나 체력을 챙기고 순간 화력은 깎아냈음
뭐 럴커 울트라 폭풍함 전순같은 이상한 얘들도 있긴한데 얘네는 고테크 유닛이니까
님 잡금 아니잖슨
플게들은 빌드 안나온다고 불평 많던데... - dc App
프로게이머는 왠만해선 싫어할 패치긴하지 올인류가 강해지면 변수가 많아지는거니까
옳소옳소 - dc App
이겜 adhd겜 맞음 정상인 다 접었으니까 유저수가 이따구지
인지하고 있다면 도망쳐라