테라품:  찌를공간이 많고 맵이 가까움 

또한 의료선날릴경로도 너무많고 트리플부터 수비하기가 너무어려움 즉 6가스먹지말고 4가스에서 뽕쳐야하는맵 

100%테란맵 

강 쓰레기 맵제작자 대체 먼생각으로 이딴맵을 .. 


브리지헤드: 스1 단장의 능선이 생각나는 맵 

본진은 일단 벽으로 갈라져있되 공중으로 타고넘어오면 금방임 언뜻보면 견제공간이 적어보이지만 본진자체가 다견제공간 

또한 뒷마당이 있고 그 뒷마당 돌들을 꺠면 길이 열리는데 이길앞에는 멀티공간이 있고 이길을 쭉 따라가면 상대쪽 앞마당에 도착할수 있음 

즉 매우넓은 그냥 평야임  이럴경우 토스는 최대한 뒷마당쪽을 수비하는 심시티가 예상되고 테저는 좁은곳을 피해 넓은 초원지대에서 

싸움 하는게 좋아보임   

또한 입구는 작은바위2개로 심시티하기가 매우편하며 사실상 초반올인은 거의 통하지 않을듯 (건물2개로 입구가 막히고 500바위라서 그거 뿌수는동안 심시티 가능해보임)  

트리플 앞마당쪽은 탱크견제할 공간이 있으며 (해불의도 가능해보임) 마찬가지로 이트리플 앞마당뒷길을 통해 쭉가다보면 상대방 뒷마당길로 갈수있음 

상당히 잘만든맵 트리플 동선방어는 쉽지만 사용자의 전술,전략에따라 게임양상이 매경기마다 다르게 나오고 

운영형싸움이 많이 나올맵이지만 날빌이 어려운맵도 아니라서 제일 잘만든맵이라고 평함  

  

대시앤드 터미널: 스2 오베시절 고철처리장 리메이크된맵 

이맵도 대체 먼생각으로 만들었는지 모르겠음 

공중거리가 심각하게 가깝고 지상거리는 빙 돌아감 공중에 비해 지상거리는 꽤 돌아감 

또한 앞마당입구가2개고 1개는 정상적인 좁은 구조이고 1개는 바위를 뿌수는데 이바위를 뿌수면 

꿀멀티를 먹을수있음  또한 멀티수가 적고 맵자체가 작기떄문에 

정상적인 운영은 절대나올수 없는 지형구조를 가지고 있고 신기한 날빌들은 많이 나올듯  



문라이트 매드니스: 공슬에서 쓰인맵 

이맵도 브리지헤드와 같이 상당히 잘만들었다는 평을 내릴수있음 

앞마당은 좁은입구를 가지고있고 본진과 거리가 가까운편  다만 이것도 뒷마당이 있는데 500바위부수면 큰바위가 나타나서 길을막아줌 

또한 그뒷마당쪽에는 길이2가지가있는데 둘다 2000체력의 구조물이 막고있지만 공격오는동선에 위치해있어서 파괴는 쉬움 

다만 멀티동선이 6가스이후 8가스먹는게 상당히 괴롭고 앞마당과 뒷마당 동선이 길어서 수비하기가 까다로움  

즉 중앙을 가진자가 공격권이 있고 멀티구간 동선이 길기떄문에 센터 주도권을 가지는 사람이 굉장히 유리해짐 

이맵이 왜 잘만들었냐면 보는입장에선 재밌음 

하는입장은 좀식빵 소리가나올만큼 공격루트가 다양하고 수비가어려운데 그만큼 센터 쥐고 주도권 가져올려고 난전이 심할꺼고 어떠한 병력전술적움직임에 따라 역전도 자주나올듯