• 7레벨 업그레이드가 새로운 업그레이드로 대체되었습니다.
    • 전투 벙커
      • 벙커의 체력이 200만큼 증가합니다.
      • 벙커에 까치날개 포탑이 장착됩니다.
    개발자 의견: 벙커가 너무 드물게 사용되고 있습니다. 사용 가능한 업그레이드도 있지만 게임 초반에는 도움이 되지 않고, 이후에는 투자 비용과 시간에 비해 가치가 뚜렷하지 않습니다. 레이너는 7레벨에 연구를 잠금 해제하는 대신, 이제 업그레이드된 벙커를 건설할 수 있습니다. 추가 체력도 살짝 증가했습니다.
  • 10레벨 향상된 투하: 지게 로봇 업그레이드가 새로운 업그레이드로 대체되었습니다.
    • 무기고와 공학 연구소에서 장갑 업그레이드를 하면 방어력 증가와 더불어 체력 또한 증가합니다.
      • 보병 장갑 1~3단계: 각 단계마다 체력이 10%만큼 증가합니다.
      • 차량 장갑 1~3단계: 각 단계마다 체력이 10%만큼 증가합니다.
    개발자 의견: 현재의 향상된 투하: 지게로봇 업그레이드는 다수의 궤도 사령부를 건설해서 끝없이 해병만을 생산하는 전략을 부추기고 있습니다. 이 전략을 택하지 않은 플레이어가 얻을 수 있는 이점은 아주 적었습니다. 저희는 이 업그레이드를 강력한 전투 업그레이드로 대체해서 레이너의 광역 피해를 줄이고 전반적인 생존력을 높여 주기로 결정했습니다. 이 업그레이드는 기계 유닛을 포함한 모든 유닛에게 영향을 주어서, 레이너가 단순하게 해병만 계속 생산하지 않고 군수공장과 우주공항 유닛 생산에도 매력을 느끼게 할 것입니다.
  • 15레벨:
    • 기계 유닛을 포함한 모든 전투 유닛의 공격 속도가 15%만큼 증가합니다.
    개발자 의견: 저희는 이 업그레이드가 기계 유닛을 포함한 모든 유닛에게 영향을 주어, 레이너의 전략 선택 폭이 한 번 더 넓어지기를 바랍니다. 레이너의 가장 큰 장점이 생체 유닛 부대인 것은 맞지만, 다른 유닛의 사용을 억제하지 않는 일 또한 매우 중요했습니다. 레이너의 부대를 상황에 따라 적절한 업그레이드로 지원하려 했지만, 이 업그레이드를 병영 유닛에게만 영향을 주게 만들면서 잘못된 메시지를 전하고 있었습니다.
  • 정확한 설명을 위해 일부 툴팁이 업데이트되었습니다.
    • "히페리온 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. 임무 시작 시의 초기 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다."
    • "밴시 공습 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. 임무 시작 시의 초기 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다."



http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/20166144/스타크래프트-ii-공허의-유산-340-패치-노트-2016-07-12

위 링크 들어가면 다른 사령관들 변경점도 볼 수 있으니 확인하셈



갓갓로봇이 2마리에서 이제 1마리만 투하되는 시점에서

전처럼 뒤지면 바로바로 전장에 투입하는 회전력을 기대하긴 힘들것 같다

대신 15렙 특성이 모든 전투유닛 공속 15퍼 증가에

업글특성 변경으로 장갑업 할때마다 최대체력이 10퍼씩 증가한다네

패치의도는 현재 병력구성이 너무 해불의 병영유닛에만 포커싱이 맞춰진걸 타개하고자 하는것 같은데

막상 패치되어봐야 알겠지만 스봉이들 예상으로는 패치가 된다면 무슨 병력구성이 짱일것같냐


사용가능 유닛은

병영유닛에 해 불 의 화방

군수공장 유닛은 시체매 공성죶차

우공유닛은 바이킹 밴시 전순 이정도인데

15렙 공속증가 특성이 보병만 받던게 이젠 모든 전투유닛이 공속증가 효과를 받고

전장에 바로바로 배치가 될 수 있다면 어느 병력 구성이 갑일것같냐?

아니면 의외로 해병 의무관들이 마법유닛에 원콤이 안나면서 손실이 줄어들면

갓갓로봇 자원부스팅 없이도 손실유닛 메꾸는게 가능할정도로 패치 될려나ㅋ


어쨋거나 일반 아주어려움 까지는 어케든 깨겠지만 돌연변이에선 특히 힘이 더 빠질거 같기도 하고...