월요일(3일) 최초 배포된 1.4버전으로 시작해서 화요일(4일) 1.5버전 패치, 그리고 그 동안의 일주일여간의 여러 선수들의 게임과 피드백으로 완성된 24강 본선에 사용될 최종버전 1.6버전입니다.
경기에 크게 지장을 주는 미처 파악하지 못한 버그가 있는게 아닌 이상 더 이상의 수정은 없을 예정입니다.
경기양상에 크게 변화를 준 1.5패치와 달리 이번 패치는 미세한 밸런스 조정에 중점을 뒀기 때문에 큰 변화는 없다고 생각하셔도 무방합니다.
- 1시, 7시 멀티의 진입로가 확장되고, 길목을 좁혀주는 중립건물(체력 2000, 각각 3겹, 멀티당 6개)이 추가되었습니다.
[중립건물 파괴 이전에는 3파일런으로 입구를 막을 수 있으며, 기본 입구와 진입로의 너비가 동일합니다.]
이번 패치의 가장 핵심인 사항입니다. 1시 7시 중립멀티의 진입로를 초중반에는 줄임으로써 보다 안전하게 확보/수비할 수 있게 되었습니다.
중립건물이 파괴되기 전 입구는 4인용 맵의 타스타팅 입구 정도의 크기, 즉 2~3러커로 바이오닉 부대를 수비할 수 있는 너비인데다가, 6겹에 달하는 중립건물을 탱크와 같은 스플래쉬 유닛 없이 깨기란 쉽지 않죠. 게다가 이 멀티에서 이어지는 여러 공격루트는 나이더스 커널을 보유한 하이브 저그에게 매력적인 3가스 기지로서의 선택지가 될 것입니다.
그러나 중후반에 '중립' 멀티가 수비하기에 너무나도 편한 좁은 입구로 이득을 보는 수비지향적인 게임 상황은 별로 매력적이지 않습니다. 따라서 공격자에게도 어느정도 공격이 용이하도록 진입로를 더 넓힐 수 있게 중립건물을 이용하여 진입로의 크기를 조정하였습니다.
p.s. 중립건물이 2개x3겹으로 나눠져 있는 이유는 프로토스의 파일런 심시티 때문입니다(...)
- 센터 미네랄 멀티의 위치와 자원배치가 재조정되었습니다.
원래는 예정에 없었으나, 이번에 지형을 수정하면서 기존 5시 센터 미네랄이 미친듯이 돌아캐는 바람에(...) 어쩔 수 없이 지형을 뜯어고쳤습니다. ㅠㅠ 이번 수정으로 가까운 센터 대형 진입로에서 들어오는 공격유닛에게 더 노출이 되길 기대합니다.
- 3시, 9시 멀티로 향하는 센터 쪽 진입로에 있던 언덕 지형 벽이 삭제되었습니다.
이영호 vs 김명운 전 참고. 불필요한 지형때문에 탱크가 바리케이트 역할을 독톡히 받았었죠. 통로가 확장되고 이동하는 유닛들이 건너편 시즈탱크에게 덜 견제를 받습니다.
- 6시, 12시 멀티 벽과 이어지는 센터 외각 지형에 오버로드 서치 언덕이 추가되었습니다.
1.5패치의 멀티 입구 삭제로 불필요해진 지형들 재활용했습니다. 더불어 11시 스타팅 기준으로 1시로 이동할 때의 이동거리가 소폭 상승했습니다. 테저전에서 5시 스타팅 기준으로 1시 중립멀티를 3가스 기지로 가져가는 저그가 자신의 멀티로 이동하는 테란 유닛을 보다 효율적으로 수비할 수 있길 기대합니다.
부가적으로, 토스의 캐리어도 어느정도 힘을 받을 수 있겠죠?
- 더 이상 미네랄 멀티 쪽 대형 센터 입구 부근에 건물 건설이 불가능합니다.
미네랄 멀티를 확보한 테란과 저그의 라인긋기를 약화시켰습니다. 대형 진입로 부근과 더불어서 3시, 9시 멀티로 이어지는 통로까지 건설이 불가능하기 때문에 본진을 완전히 터렛으로 둘러치기 힘들겠죠.
- 6시, 12시 멀티 미네랄 뒷편으로 유닛이 넘어갈 수 있는 버그가 수정되었습니다.
JD님 죄송합니다...
- 6시 멀티의 저그 심시티가 12시 멀티와 유불리가 없도록 개선되었습니다.
제보해주신 The Learned님 감사합니다. 저그가 6시 멀티에서 해쳐리ㅡ챔버(히드라덴)ㅡ해쳐리 순으로 언덕 입구 끝에 바싹 붙여 지을 경우 12시 멀티에서는 해쳐리와 벽 사이로 질럿이 통과할 수 없었지만 6시 멀티에서는 질럿이 통과하던 유불리를 수정하였습니다.
- 로우 플랫폼 역입구 지형호환이 수정되었습니다.
(그게 그거지만)스퀘어 타일이 덜 깨져보이도록 수정하였습니다.
- 기타 지형, 장식물과 일부 멀티의 자원배치가 수정되었습니다.
유불리와 버그 수정.
개추
진심 이럴거면 아웃사이더 빼던가 개저그맵 넣어놓고 뭐하는지 몰것다
ㅅㅅ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 잼있겟네 이맵
이거 테프전에 개씹테란맵 됄거같은데 일단 언덕으로 자기쪽 멀티 싹다먹으면 1시 7시 중립깨가 존나쉬움
이개 저그맵이야??? 그나마 숨 쉬고 있는 것 같은데;;
아무리 뜯어고쳐도 저그는 그냥 이 맵에서 테란 토스 너나할것없이 개처맞고 있음 원래 러시거리가깝고 멀티개방이 컨셉인 맵이라 어쩔수는 없는데 적어도 저그가 피해 잘 줘놓고도 무작정 유닛 모아뛰는거에 썰리는 일은 없게 해야지