요즘 스갤에 자작맵 자주 올라오길래 올만에 끄적여봄. 진심으로 만든맵은 아니라 지형처리나 두댓신공은 거의 안함.
옛날 맵돌이 활동할때였으면 정말 이쁘게만들었을텐데. 심심해서 깨작거린거니.
중앙 젤나가사원은 2x5겹임.
2인용. 본진 9M1G 미네랄 1000 가스 5000, 앞마당 7M1G 미네랄 1500 가스 5000, 언덕 온리 가스멀티 가스 15000, 1시/7시 멀티 8M1G 미네랄 2500,온리 미네랄멀티 6M 3000
전체적으로 강제로 점점 중앙으로 갈수록 미네랄이 늘어나는 구조로 중앙싸움을 유도하며 젤나가 신전이 부서지면 서로 최단거리가 이어지고 다양한 루트를 확보를 통한 난전유도맵.
센터먹으면 너무유리해보이는데
너무 반땅지향임 - dc App
대놓고 중앙에서 죽어라 싸우라고 만든맵. 중앙이 완전히 기울면 끝나는 대신 드랍이나 샛길 등으로 계속 견제해야하고(모든 길이 뚫렸다고 가정할때 앞마당 가는 길이3개. 끝없이 중앙에서 계속 힘싸움하고 후반의 버티기지역인 1시/7시랑 12시/6시에서 계속된 충원으로 끝도없이 싸워야되는 맵임. 말 그대로 후반가면 회전력싸움, 난전하라고 유도된 맵.
전체적으로 안정적인 자원도 없고 점점 중앙으로 진출도 강제당하기때문에(본진에서 미네랄멀티로 갈수록 미네랄 양이 늘어남) 안정적인 반땅싸움을 하다간 중앙먹히고 필패. 일부러 개싸움 눈치쌈유도맵.
언덕지지해서 반땅싸움할려고하면 작정하고 젤나가신전 부수면 바로 앞마당-본진이 개털리기때문에 버티기하면 무난하게 패배하도록 만듬.
뭔소릴 하는거냐 테란이 자리잡으면 센터에서 싸울수가 없는데
ㄱㅊ
ㄱㅊ
캬 잘만들었넹
맵퍼추