테란이 중앙잡으면 너무 뚫기 어렵다-> 중앙진입할 입구 넓힘. 양쪽 언덕 좁힘, 앞마당과 중앙을 막는 중립건물 2x5->3x3 더 빨리 더 넓게 난전을 유도하도록 변경.
공중유닛으로 중앙 견제가 가능하도록 가짜언덕 설치-> 뮤짤 및 캐리어 활용성 확대유도.
양쪽 언덕 중앙입구 추가. 난전확대 유도.
본진가스 5000->4000. 중앙진출의지요도.
온리 가스멀티->아쉬리고식 3M1G. 단, 미네랄은 5000으로 총량은 왠만한 멀티보다 많음. 가스는 15000 "조금씩 오래"캘수 있는 멀티. 맵에서 약세를 보일 수 있는 저테전에서 저그에 대한 배려.
잘만들엇는데
rc
ㄱㅊ
지린다
아까버전보단 훨씬낫네
요새 스갤 맵퍼들 ㅈㄴ 늘었네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅊㅊ
디테일이 너무 없는것 같고 맵이 단조롭네 ㅇㅇ 신전은 별의미 없는듯? 뚫어도?
반땅싸움하면 오질듯
반땅싸움 죽치기 방지용인 구조로 만든게 11시가 6시먹고 5시가 12시 먹은채 안정적으로 라인짜면 공중이나 드랍으로 본진이나 앞마당에 공중이나 드랍으로 영혼까지 털리는 구조로 짜놨기때문에 일부러 서로 상대가 12시와 6시를 안정적으로 굴릴수 없도록 견제할 수 밖에 없음. 12시와 6시는 극도로 불안정한 지역으로 만들었고 그래서 일부러. 7시/1시만 먹고 버티기엔 본진 자원이 순식간에 말라버리는 맵이기 때문에 6시/12시(미네랄 3500)을 서로 안먹을수도 없음. 일부러 그렇게 만든 맵.
신전의 의미를 만들려고 언덕중앙입구를 하나 더만든건데 이 입구가 털리면 후반 주력 자원줄인 7시/1시와 앞마당-본진을 바로 찌를수 있는 최단루트로 순식간에 3개의 루트가 만들어지기때문에 뚫리는 순간 개싸움. 치킨런.
컨셉은 일단 잼서보인다 야