변화
-프로토스 건물 완성될때 눈뽕 삭제
-뮤탈겹쳤을때 그림자 다시 찐해지도록
버그픽스
-마우스 눌려있을때 부대지정 안되는거 고침
-높은 APM에서 명령이 잘 안먹히던거 수정. 하지만 아직 문제가 있을수 있으니 300이상 apm 유저들은 vsync와 fps cap를 끄도록
-건물완성되는 소리가 화면에서 벗어나면 안나던것 수정
-낮은 FPS에서 소리 끊기던것 수정
알려진문제점
-256비트 색깔 호환모드에서 팅김현상. 끄면 해결됨
추가로 관리자가 댓글에서 말하기를 존재하지않는 방이 계속 남아있는 문제는 지난 금요일날 이미 수정됐다고 밝힘
부대지정 씹히는거 드뎌고쳐지는건가 ㅋㅋ
와우 굿굿 - dc App
전적 오류좀 고쳐주지
전적 대기실에서 보기도 힘들고 씹새들
ㄱㅊ
캬 하나하나 수정되노
갓겜.!
opengl도 좀 고쳤으면
눈뽕은 진심 왜한거지 ㅋㅋ 지네들 딴애는 그 그래픽이 멋져보인다고 착각하고 패치한건가 ㅋㅋㅋ 하는 짓거리가 마치 스2처럼 만들려고 하노 ㅋㅋㅋㅋ 스2망친것도 모자라서 스1도 어설프게 건드리다가 유저들한테 개욕먹네 븅신들
씨발 런쳐좀 이식시켜주지 따라가기 안쳐만들꺼면
api 바꿔서 그런건데 일부러 한줄아네 ㅋㅋ directdraw라고2d용 게임만들때 쓰는 api가 있는데 이게 지금 나오는 direct X 전신이고. 스타는 1.18부터 opengl로 새로 써서 그래픽 구현이 다르게 된거임. 이 opengl이 쉬워서 하스스톤에서도 쓰고 있음. 다만 너무 그래픽 오류가 자주 일어나는 단점이 있음
그래서 장기적으로는 directdraw의 후신인 direct x graphics로 다시 바꾼다고 밝힘 이건 direct x 9.0에 포함된거라 9.0 지원안되는 컴에선 안될거임
direct x 10.1 이후부터 포함된 direct2d가 더 편한데 하위호완성 위해서 9.0 버전꺼 쓴다고 함
한줄 결론 opengl이 현재 그래픽 오류 만드는 주범이고 언젠간 direct x 9로 갈아탈 예정