1.게이머의 선수화
-초창기 땐 방송에 출연하는 게이머들을 마땅히
지칭하는 단어가 없었음. 당시 엄재경이 그 게이머 들을 '선수'로 지칭할 것을 강력하게 주장했음
게임이 스포츠화 되려면 호칭부터 달라야 한다면서
이 주장을 관철했는데, 굉장한 선구안으로 스타프로판이
중단된 지금까지도 프로게이머에게는 선수 호칭이
따라다니고 보는 게임이 e스포츠라는 타이틀을 다는데 지대한 공헌을 함
2. 선수, 종족의 브랜드화
-엄재경은 선수에게 별명을 자주 붙여줬음
이 별명이 그 선수의 브랜드가 돼서 자칫 노잼이
되어버릴 매치도 브랜드 대 브랜드 싸움으로 몰고가
흥행에 지대한 영향을 미침
다만 꽤 오글거리는 1차원적 별명을 자주붙여줬기
때문에 후대에는 공감을 충분히 이끌어내진 못함
(ex 마신,파괴신)
그리고 브랜드가 명확히 확립되지 않은 선수간의 대전이라든가 줫망 라인업에도 종족간의 전쟁,
즉 브루드워라는 게임이름에 걸맞는
헤게모니 대립을 스토리라인으로 풀어나가면서
흥행에 일조함.
브랜드화는 다른 게임 프로씬에서는 찾아보기
힘든 사례로 이 요소의 유무로 리그의 몰입감 자체가
차이나게 되고, 팬들에 의한 2차 창작물 생산에도
큰 영향을 줌
3. 열정적인 해설 시스템
-엄재경 해설, 그 중 엄전김 해설은 왠 종일 소리를
꽥꽥 지름. 평시에는 냉정,캐스터,열정으로 섹터구분이 돼 있지만 전시가 되면 하나같이 꽥꽥댐 자칫 시끄럽게 들릴 수도 있지만
'이 사람들이 열정을 가지고 해설하는구나,
우리와 같은 것을 느끼고 있구나'
하는 생각이 들게 함.
사실관계 파악은 힘들겠으나, 본인피셜
이 하이텐션 해설 시스템은 본인이 시작했다고 함.
시작은 엄재경이 아니더라도 해외 e스포츠 취재나 해외 커뮤니티에서 매번 화제가 됐던 걸 보면 유니크한 시스템임은 분명하고 이 시스템은 롤,오버
워치등에서도 여전히 유효하고 흥행에 간접적 영향을 줬다고 생각함
선수 별명만들어서 팬덤끼리 치고박고 하는건 엄재경때문에 파생됐다고해도 과언이아님.. 야구 축구를 넘어 아이돌그룹문화까지 퍼졌음
엄재경이 이바닥 개국공신중에서도 1등공신 맞지
엄옹니뮤..ㅜㅜ
이스포츠판에서 MC갓용준, 엄옹은 인정해야함
진짜 선수 스토리만들어주는거로 흥행돌풍만든거 공헌엄청했지..
엄재경이 정말 좋았던 이유가, 해설은 좀 별로여도 게임 내,외의 스토리텔링이 진짜 좋았음 작가여서 그런지 진짜 스토리 짜는게 예술이드라 - dc App
엄옹니뮤ㅠㅠ 꽃이지고나서야 봄인걸 알았습니다
ㄹㅇ 해설 어차피 2명인데 김태형 퇴물되고 엄옹-김정민 체재로 갔으면 스토리와 질 모두를 잡을 수 있었을텐데
게임을 경기라고 안하는 경우가 많은듯. 이것도 선수처럼 스포츠로 인식되게하는데 중요한건데 인터뷰에 같은데서 경기가 아니라 게임이라고 할때가 너무 많더라. 경기라고하면 어색할때는 어쩔수없지만 그렇지않다면 무조건 게임이 아닌 경기라고 하는 습관을 선수들이 가져야할텐데...
영어권에서 게임 = 경기 걍 동의어야. 경기로 생각하지않는다는느낌은 안받는데. - dc App
우리나라에서의 인식얘긴데...
1번은 개추/2번은 정말 오글거릴정도의 별명 막 갖다 붙여서 눈쌀이 찌푸려졌음/3번 2번과 겹쳐 게임판을 해설하는게 아니고 혼자서 판타지 대작 그리고 있는 경우가 많아서 보기 불편했음ex)북쪽에 유목민들이 모는 장대아하안~~~ 소들이///
엄옹니뮤ㅠㅠ
아ㅏ~~~~~~~ 망했어요~~~~~~~~~~~~
스2 열해설하다 스1이 스2때문에 못했다는 엄씨? 테란 엄살 엄ㅆ:?