밑에 어떤 넘이 스1에 1부대 12마리 지정이랑
씹투의 좆같은 한 방 싸움이랑 관련없다는데
블쟈의 MVP가 직접 올린 글 가져왔다.
https://us.battle.net/forums/en/starcraft/topic/20753955978?page=5#post-81
빨간 네모박스 안에 글만 읽어라.
게임의 본질상, SC2 경기는 일반적으로 공식화된다. 게릴라 -> 매크로(생산을 말하는 듯) -> 한 방 싸움
그것은 의도적인 단순화이며,
일반적으로 BW에서는 이기기가 더 어렵다. 싸움이 더 까다롭고, 영역이 점차 다퉈지기 때문에 밀고 밀리는 싸움이 이뤄진다.
SC2의 클라이맥스 전투는 일반적으로 한 장면에서 매우 빨리 종료된다.
BW에서는 가려진 맵, 길을 찾는 과정, 1부대 12마리 제한(limited control groups)에 필요한 요구사항으로 인해
매우 넓은 전장이 만들어지고, 마지노선도 그어진다. 여러 화면에서 전투가 발생한다.
뭐? 1부대 12마리 제한 때문에 씹투에 한 방 녹는 그런 저질스런 일이 생기는 게 아니라고?
그건 니 생각이고, 니가 이해 못하는건
씹투의 시스템을 스1에 이식하고 싶어서 하는 말이고.
블쟈의 기술지원팀은 다르게 생각하는데?
만든 사람이 다르게 디자인했다는데
니가 아니라 그러면 뭐라 말해야하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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글삭튀 할까봐 박제한다 투충아
ㄷㄷㄷ 의도적으로 설계된거였네
ㄹㅇㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ
투충이박제당햇네;ㅋㅋ
의도적설계 ㄷㄷㅋㅋ
체력대비 화력이 '모자라서'? 개지랄똥싸고있네 ㅋㅋㅋㅋ 교전시간 보면 적절한 그 자체인데 ㅋㅋㅋ씨발 좆2가 화력이 개씹병신같이 센건 아니고? 깜짝하면 다 터지고 애미뒤진 날아다니는 벌처급 견제유닛이 즐비한 개씹좃망겜인데 ㅋㅋ
결론 : 씹투 한방순삭견제좆망겜 ㅋㅋ