갑자기 머릿속에 떠올라서 한번 해봤는데 설마 이걸로 이길줄은 몰랐다.. 심지어 2연승임
애당초 나도 잘 못하는 사람인데
승률 50%이상 테란만 오라고 걸었으니 양학은 아니라고 봄.
빌드는 퀸링 공업저그?? 뭐 그정도 될 듯
뮤탈이랑 러커 생략하고 업글 빨리돌리면서 인스네어 빨로 버티는 빌드임
내용은 아래 스샷과 같음
레어 올리면서 챔버짓고 가스 모이는데로 바로 링 공업을 찍음
여기서 방업이 아닌 공업을 찍는 이유는, 마메가 인스네어를 맞게 되면 공속너프가 심하게 됨
실험 결과에 따르면 노스팀 상태와 공속이 같아짐.. ㅇㅇ
그래서 굳이 방업이 없어도 약간 탱킹력이 보완되는 효과가 있음
더군다나 올링이기 때문에 메딕의 힐속도를 상회하는 딜을 넣어줘야
마메를 빠르게 녹일 수 있고 방업보다도 업글 타이밍이 빠름
레어 완성되자마자 퀸즈네스트 올리고 인스네어를 찍어줌
나머지 가스는 바로 스파이어. 어쨋거나 베슬이나 드랍쉽 방어수단이 필요함으로 되도록 빨리지어주는게 좋음.
나같은 경우 일부로 레어옆에 잘보이게 지었는데 상대가 스캔때리면서 운좋게 뮤탈로 속아줬음
암튼 이렇게 되면 테란병력이 첫 진출 타이밍을 잡을 때 쯤 공업과 인스네어 업글이 완료가 됨.
그리고 추가로 퀸즈네스트 완성되면 퀸도 바로 한마리 찍어놓는게 좋음, 인스네어 마나가 75라서 퀸이 어느정도 마나를 채워야만 마법을 사용할 수 있음
인스네어 치고 달려듬. 싸움은 간단하게 이김.
스샷은 따로 안찍었는데, 위쪽에서 링이 뒷 무빙 치며 몇마리 잘라먹고 후속 합류를 방해한데다가
상대가 뮤탈인줄 알고 터렛을 과도하게 지어놔서 뭉친 바이오닉 병력 숫자가 적었음
이 때 나도 사실 처음해보는거라 3멀티는 좀 늦게 가져갔었는데
근데 9뮤를 안찍으니까 자원이 오지게 남더라.. 위에도 보면 1000이 그냥 그대로 남아있음.
해처리 추가타이밍이라던지 이런 걸 좀더 가다듬으면 더 할만할듯함
두번째 병력 짤라먹은 짤 이때부터 2챔버 돌리기 시작했던듯
체감으로 느낀게 확실히 업글을 맞춰가니까 링이 강력해지긴 하더라.
더군다나 하이브가 빨라서 마린 방1업 타이밍에 아드레날린 업글이 완료가 됨.
저테 각각 공방 1업씩인데 아드레날린+인스네어가 붙으니까
저그링이 상당히 잘 싸워줬음
그리고 처음당해보는 빌드라 그런지 상대가 당황한게 확 보이더라.
파벳 추가 타이밍이 상당히 늦었음.
나중에 보니까 자원도 많이 남기고. ㅇㅇ
이러고 테란 두번째 후속타에 6시가 날아감.
근데 이게 제대로 싸워줬으면 또 몰랐을듯.
상대가 파벳 다수를 섞어줘서 괜히 쫄아가지고 6시 주고 울트라 기다리는 판단을 한거였는데
막상 싸워보니까 파벳도 별거 아니더라
파벳이 공속 너프효과 때문에 불질을 몇방 못하고 금방 터짐 ㅇㅇ
이러고 게임 끝났음.
이겨놓고 나도 당황 상대도 당황 잼 ㅋ
오 한번 써먹어봐야겠다 ㄳ
이거 예전에 김명운이 퀸탈 쓰던거에서 퀸링으로 바뀐거 아니냐;?
ㄴ 김명운 인스네어쓴건 토스전 아니냐?
이거 퀸탈 인스네어로 막는거 봤음 러커 생략하고 하이브 존나 빨리타는거
신빌드추
지리너 ㅋㅋㅋㅋ
존나신박하네 개추
상대방 테란 인구수48 남는자원 1100 -1000ㅋㅋㅋㄱ 저타이밍에 자원 저리남는거 양민수준인데 이게 빌드만들었다고 좋아할일이냐?
저그새끼들 테란 묻어버리려고 발전하네 시발 저사기 수준
인스네어추
인스네어 이속감소만 있잖아.. 공속은 그대론데??
인스네어 공속감소 있음 아만보새끼야
인스네어 ㄹㅇ 좋은데 안쓰는 기술 맞추기어려워서
이제동 대 정명훈 신추풍령 경기 생각난다 경기에서는 인스네어 나오고 주훈 입에 입스네어 걸린 경기
인스네어 특수한 유닛 빼고(메카닉..) 공속 감소 있는거 맞음. 실제시스템상 공속 올라가는 유닛들(저글링, 바이오닉)들은 인스맞으면 공속이 이전상태로 떨어지기 때문에 엄청나게 딜로스 생김.
저빌드좋은데 단점이 안정성이 떨어짐 한번만 인즈네어 잘못맞추거나 테란이 달려들면인즈네어 맞추기도힘듬 진짜 세번은 싸먹어야됨최소ㅋㅋ 링 아무리쎄도 마린모이고 파뱃좀만섞이면 테란이 이김 - dc App
그리고 뮤탈러커가아니라 한번지면 쭉밀린다 - dc App
공속버프만 사라지는거지 공속자체가 너프되는건 아님. 이속만너프됨
뮤탈 러커도 꼴박 하다 한번 잃으면 쭉 밀리잖아
근데 마린이 러커촉수보다 피하기쉬운게 인스네어라서.. - dc App
6분 40초에 지어지는 스파이어보고 터렛짓는 테란도 어메이징하다
내가 저번주에 이거해봤는데 레어완성되면 버라우업글해서 덮치는게 젤좋다. 그리고 해처리는 레어완성타이밍에 하나더 추가하고 첫병력 먹은뒤에 바로 멀티하고 하이브완성되면 오버속업이랑 드랍업글한뒤에 테란나올때 본진에 저글링 한부대드라1해서 사플깨주면 정신못차림
인스네어도 상용화되면 거의 다크스웜 처음 상용화되었을때 수준으로 혁명일듯
ㄴ 잘 모르는 애들은 허위정보 유포하지말자. 공속 버프를 없애는게 아니라 공속 너프시키는게 맞다. 일례로 질럿드라군도 인스네어 맞으면 공속 극악으로 떨어지거든. 다만 마메의 경우 그 너프폭이 스팀으로 인한 증가폭과 같아서 상쇄되는 것 뿐임
탱크랑 골리앗처럼 이동이랑 공격이 분리되어있는 유닛들만 공속이 안내려가고 그외엔 다 내려감
슈퍼초딩 스알못아 아가리 여물고 스타 공부하자^^ 인스네어 메카닉 제외하고 공속 낮아져
공속느려지긴함
글내리면서 파벳 궁금했는데 써있네 ㅊㅊ - dc App
자원 2000가까이 남기는 테란과의 후기는 좀...
글고 애진작에 게이머들이 한번씩 다 연구해봤던 네타임. 가끔씩 방송에도 나오긴 했는데 결국 날빌 수준에서 그쳤고 날빌이라기에도 너무 안나오는 전략. 그만큼 안정성이 떨어짐
그와중에 공속 안느려지는 씹사기 메카닉 수준 ㅉㅉ - dc App
그 와중에 기계라고 공속안느려지는 메카닉 실화냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ 밸런스 제대로 미친거아닌가?
기계라서가 아니라 시스템상의 문제임 골리앗이랑 탱크 - dc App
알다시피 골리앗과 탱크는 무빙샷이 어느정도 가능함 움직이더라도 포신이 항상 적을 바라보며 이동함 이는 예전에도 스2 사이클론처럼 무빙샷 유닛으로 디자인했던 탓인데 밸런스때문에 없어져버림 - dc App
그러는 과정에서 골리앗과 탱크는 한 유닛이 2개의 유닛이 있는것처럼 취급되고 본체는 이동을 담당하는 하반구가 되어 상반구가 독립적인 오브젝트가 되어버렸다고 생각하면 편함 그래서 공속관련 디버프가 안먹히게 되고 이건 나름 버그축에 속하지만 고쳐지질 않았음 - dc App
ㄴ 자세한 설명 고맙다 .
얘 와고에 매일 퀸 수비 빌드 올리는 애 아니냐 - dc App
써보러간다
자원남는거보니ㅋㅋ개초보끼리했네ㅋㅋ - dc App
테란이 수비체제로 메카닉 전환할경우, 링스네어는 뮤탈보다 테란 방어있을때 이득보기가 힘듬. 또 인스네어를 무조건 좋게 써야 한다는 제한이 있긴 한데. 스1에서는 왠만하면 바이오닉이 산개해서 다니지 않기 때문에 큰 문제는 안될듯. 일반적인 바이오닉 러쉬 상대로는 강해보임. 간단하게 빌드 카운터를 심하게 당할 수 있다는 뜻
인스네어도 좋은 마법이고 바이오닉 상대할땐 특히 더 좋긴한데, 테란이 소규모 마린메딕으로 진출해서 저그가 싸먹는 이득을 보지 않으면 울트라로 넘어가는 타이밍까지 버틸 수가 없음. 마린메딕이 쌓이면 아무리 인스네어를 뿌려도 저글링으로 처리가 안되는 타이밍이 옴. 빠르게 울트라를 뽑아도 소규모만 부랴부랴 나와봐야 당연히 싸움이 안되니 그 중간과정을 러커로 버텨야 하는데, 러커로 가게되면 이미 그건 인스네어를 택한 의미가 사라지는 타이밍이지.
인스네어 전에 공업하는게 아니라 레어전에 선발업 - 선챔버 1방업 - 레어가 훨씬 효율 좋음
저그는 항상 선방업임 선공업은 저그한테 별로 좋을게 없음
그리고 이 빌드 한계는 덴,스파이어 없으면 바로 달려오는 선아카빌드한테 이길수가없음
자원 2천 실화냐???
깜짝빌드 정도론 모르겠으나 정석빌드론 활용 힘들것임
테란이 알고있다면 파뱃을 많이 추가할테고 인스네어도 생각하면서 교전전에 산개해줄테니
미안 예전에 많이해서