Howdy Raynor,The bug you are describing was caused by a limitation of the number of sprites that could be rendered in the original graphics engine. The updates we've made to allow for the Remaster will fix this issue. Cheers,Pete외국 토론장에서 가져온 블자 직원 말인데대충 보면 리마스터 출시때 캔낫이 사라진다는걸 알 수 있음리마스터 팀에게 축복을
크으 ㅅㅅ
개추
ㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅ
빠르면리마때되고 늦으면 리마이후엔 되겟네 어쨋든 되긴디네
ㄴ투충아 추하다
캔낫이 뭔데
https://us.battle.net/forums/en/starcraft/topic/20754458824 가보던지
스프라이트 얘기하는거보니 캔낫이 아니라 발키리 고장버그 아님?
ㄴ 발키리고장이 사실상 캔낫아님?? 발키리고장도 유닛수모잘라서 공격안하는거니
발키리버그랑 캔낫이랑 엄밀히 다르긴 함. 발키리 쪽이 맞는듯
그리고 한번 스쳐지나가며 언급하긴 한건데, 사실 캔낫은수정이 매우 힘들고.. 발키리는 간단하다고 한적이 있긴 있음
캔낫은 유닛 최대수 제한때문에 걸리는거고 발키리는 스프라이트 제한량 때문에 걸리는거고 씹빡통들아
매우 힘들던 말던 수정을해야지 공짜게임도 아니구만
스프라이트랑 유닛이랑 머가다른거냐??
스프라이트가 유닛/지형 다포함하는거면.. 스프라이트 해제하면 캔낫도고쳐지는거아님? 발키리가 스프라이트고 캔낫이 유닛이면 스프라이트해제는 유닛/지형 다 해제하는거니까 캔낫은 유닛이니까 캔낫도고쳐지는거아님?
내가알기로 여기서 스프라이트는 유닛을 제외한 투사체 등의 개수를 의미하는 것임. 골리앗 레이스 발키리 미사일이나 드라군 포탄이나 벌쳐 수류탄 등등.. 이것들이 동시에 존재가능한 개수가 정해져 있음
그래서 발키리 다수가 나와서 동시에 많은 미사일이 표시된다든지 하면 미사일이 안나가는거임 꼭 발키리 아니더라도 유즈맵같은거 하다보면 골리앗 같은게 떼거지로 나올때 공격이 안되는경우 많음
이제 진화블러드 제대로 할수 있겠다