근래의 전반적인 추세가 게임에 적응하기는 쉽게, 고수가 되기는 어렵게 하는 것이고
그에 따라서 UI에는 편의성을 증대시키고 컨텐츠 내에서 고수와 하수를 나눌 수 있도록
밸런싱을 하고 있는 것을 다들 알 거임.
근데 병신 스꼴새끼들은 스타판 부흥은 바라면서 최근 게임에 입맛이 변해온 게이머들을
나온지 20년된 게임에 맞추려고 하고 있으니 이게 모순이 아니고 뭐냐?
부대제한을 왜 풀어야 하는지, 풀면 장점은 뭔지. 만약 밸런스에 문제가 생긴다면 어떻게
제한을 두고 풀어나갈건지를 건전하게 논의하기는 커녕 이새끼들은 부대제한의
'부'자만 나와도 씹투충~ 응 안돼~ 이지랄하고 있으니 리마스터의 앞날이 훤하지 않냐?
캠페인이나 유즈맵에서 제한적으로 먼저 편의성을 증대시키고, 그에 따라서 추후 밀리에도
적용될 때 어떤 부분에 문제가 있는지 개선을 해나가면서 적용해야 한다.
이런 정도의 말을 하는 새끼도 거의 한두명 있을까 말까고 그냥 응 씨발 안돼!! 너 씹투충!!!
저렇게 얘기하는거 예전에 국민학교 다니면서 하던 짓거리 아니냐?
이래서 못배운 겜창새끼들이랑 말을 섞으면 안됨. 왜 여기와서 지랄하냐고?
니들은 어차피 오피셜로 수정 예고해도 게거품물고 지랄해서 되돌릴 새끼들이잖아. 아니냐?
유어마 부우
아 그래서 그 입맛에 맞춘 스타2나 여타 rts 어케 됐냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
오피셜이 안건드린다야~
스타2 같은거 인터페이스가 쉬워서 할 바엔 차라리 aos 하는게 현실인데
응 프프렛 니처럼 게임 어려워야 도전정신 들어서 빡세게 하는 애들도 있고, 나처럼 게임이 좀 접근성이 있어야 잠깐잠깐 하기 좋은 애들도 있거든. 모든 사람이 니처럼 게임에 목숨을 거는 게 아닌데 왜 니들은 다 씹투충으로 몰면서 지랄하냐? 겜창인거 자랑함?
블쟈 오피셜 안보고옴? 블쟈가 언급한 방향성이나 좀 보고와라 스투랑 무슨 차별점을 두려고 했는지ㅋㅋ
솔직히 유즈맵은 풀어야지 언제까지 일꾼이나 시민을 비콘에 옮기고 있을래
? 스투충으로 안몰았고 그런 안좋은 예들을 생각해보라는게 스투충몰이로 들리냐?