유닛디자인이 병신같아서 망한거지.스1에 드랍쉽이 치료도하고 부스터 쓰고드랍쉽이 막 관문에서 소환하고점막위에서 더 빨라져서 풀업 아드저글링이존나빠르게 뛰어온다고 생각해봐라.ㅅㅂ 스타1도 그냥 쳐 망할껄??유닛디자인이 개병신이라 망한건데 뭔놈의 편의성 때문에 망한거 타령
스2는 기능을 너무 과도하게 넣어서 진입장벽이 어마무시함.
근데 정작 게임은 그렇게 재밌는것도 아냐
기존 유저는 얼마없고, 그나마 캠페인으로 유입하던 애들은 래더겜 안하고 캠페인이랑 비슷한 협동전만함
안그래도 래더 유저없는겜인데 협동전이라는 그나마 ㄱㅊ은거 덕분에 래더는 망했다 보면되고
스2는 한방싸움이니 뭐니하는데 그건 부대지정 그딴 말같지도않은 게 원인이아니라 애초에 유닛 디자인 부터가 잘못됐음.
스1은 밸런스를 유닛의 상성으로 맞췄는데 스2는 그런게 훠얼씬 적음. 당연히 재미가 덜하고
뭔 분석을 하고 잇노 걍 겜이 씹노잼 노답이라 망한건데 ㅋㅋ