http://wemsm.ivyro.net/data/2800
이걸 스1나온지 20년 가까이 몰라서 맵퍼들이 노가다에 가깝게 자원채취율 맞췄는데,
scmdraft 2.0.9.0(2017년 7월 2일) 버젼에서 맵 길찾기 메커니즘 분석이 가능해 짐에 따라
스1 자원채취가 왜이리 지멋대로 불규칙해졌는지 밝혀냈다.
아직도 튕기기 등 100% 자원채취에 대해 분석된게 아니지만 이 분석이면 일꾼들이 이상한 동선으로 캐는 버그들을 일일히 종족별 채취율 테스트 안하고
다 잡아내는게 가능함
이제 맵퍼들이 맵만들때 자원가지고 몇시간 노가다 안해도 됨
asl2 시즌맵 오버워치처럼 시즌중간에 자원버그때문에 교체할일도 없고...
이런분들 덕에 재밌게 스타 즐깁니다
봐도 무슨소린지 모르겠따리
ㄴ 유닛이 이동할때 유닛AI가 인식하기에 구역이 나뉘는데 여기서 구역과 구역을 넘어갈때 지정된 선을 따라 움직이게된다는 내용 이 때문에 자원채취시 최단거리로 자원수집을 못하게되는문제가 발생됨 추가적으로 구역은 지형에 의해서 변하게되는데 전반적으로 미니맵 위쪽에 위치한 곳일수록 지역이 깔끔하게나뉘고 아래쪽일수록 위쪽 지형에 의해 부터 변형이 되어 내려오기에 복잡하게 나뉘게됨
사이트 터져서 보진못했다만 저거때매 맵퍼들 욘나게 고생한다던데 원래
개추
님 죄송한데 ㅠㅠ 저거 사이트가 소규모 유저 자료 백업용이라 트래픽이 적어요..
어떻게 링크 삭제나 글 내용 수정좀 안될까요?
트래픽 터졌노
당연한소리를 뭐저리 써놓은거냐 즉 쉽게말하자면 세로,가로 정찰은 scv가 대가리가 드라군처럼 병신같이 가는게 아니라 최대한빨리 가려고 하는데. 반면 대각은 최대한 빨리 가는게 아니라 꾸불꾸불하게 간다. 이거잖아. 그러니 scv 정찰도 일일이 컨트롤 해줘야 빠른정찰 가능하단 소리. ㅇㅋ?
ㄴ모르면 나대지좀마라 말투마저좆같네
당연한 소리가 아닌데 점마 글 제대로 읽은거 맞나? 저 region 개념을 전부터 알고있는거 아니면 어메이징한 글인데
ㄴㄴㄴ진짜 모르면 가만히 좀 있어라 ㅋㅋㅋㅋㅋ
'스타크래프트 지상유닛 패스파인딩 알고리즘에 대하여'라고 네이버에 검색하면 스타 에디터 아카데미라는 카페에서 작성된 글 있는데 그거 봐도 됨 같은 작성자가 쓴거
그리고 저 글의 주 목적은 알아서 왔다갔다 하는 자원채취 경로 분석에 주 목적이 있는 거라 175.252가 말한 대로 단순한 게 아님 만약 쟤가 모든 일꾼을 하나하나씩 광클해서 자원채취 경로 맞춰주는 놈이라면 당연한 소리 ㅇㅈ
모르면서 시발 아프리카 철빡이처럼 단순화시켜서 아는척 하는 개빡대가리 극혐
아니 다 좋은목적인거 분석목적인거 이해하는데 짤이 통짜야 시발; 뭔생각으로 저걸 하나로 해놨지