일부 입구, 다리 지형처리 아직 안 함.
본진 입구는 공식맵 얼티메이텀의 방식으로 좁히는 걸 생각해보고 있음. 혹은 미네랄이나 중립에그로 최대한 좁히거나.
뒷마당 쪽 센터 방향으로 뚫린 진입로는 메두사처럼 막을 생각(템플 중립건물 여러겹+미네랄).
근데 미네랄만 캐도 지나갈 수 있도록 할 생각.
2,6,10시 방향 이상한 곳에 있는 커맨드는 어떻게어떻게 해서 멀티 만들 거임.
대칭 관련해서 몇 가지 아쉬운 부분이 있는데 지적 많이 안 받으면 냅둘려고 함
1)본진 리콜 대비
: 8시가 제일 쉬워 보임.
2)저그가 본진 해처리에서 나온 크립으로 성큰을 박아서 본진 입구 뚫기를 막을 수 있는가?
: 역시 8시는 할만한데 4시,12시는 크립 콜로니 하나 지어도 좀 애매한 거리임.
3)본진 언덕탱크로 1,5,9시 1층 가스멀티까지 안전하게 갈 수 있는가?
: 모든 스타팅에서 불가능하도록 만들 생각인데, 그러면 4시 스타팅이 게이트/팩토리 심시티가 매우 불편해질 것 같음.
etc
맵퍼추
개추
근데 저기 건물위에 땅크자리잡으면 너무 씹오바아닌가
ㄴ 회색 지형 말하는 거면 일단 미관상 예뻐서 저 지형을 쓴 것도 있고... 이 맵을 만들면서 가능한 한 무난한 맵에서 벗어나도록 변수를 많이 두고 싶었음(짧은 러쉬거리, 뒷마당, 견제언덕 등).
ㄴ 근데 만들면서 저 지형이 좀 생각보다 다루기 불편해서 갈아엎을 생각도 있긴 함
테란맵
ㄴ'아구테'라는 명언이 있다
않이;; 념글 날려주셔서 감사
히오스?
1. 본진이랑 3멀이랑 걸어서 가는 거리가 너무 멈 2. 센터싸움이 아예 안되게끔 만든건 의도인지 모르겠는데 자리 잡고 누워버리면 한쪽이 너무 좋아보임 3. 닿는지 안닿는지 모르겠지만 12시와 4시 사이 검은 공간 뒤편에 탱크 박고 앞쪽에 탱크 박으면 견제 너무 빡세보임
씹테란맵 - dc App
난 맵 참신하고 괜찮은것 같다고 생각 한가지 건의할게 있다면 마당쪽말고 센터에서 본진으로 들어오는 입구를 얼티메이텀처럼 건물로 좁힐게 아니라 815맵처럼 아예 작은입구를 사용하는게 나을것 같음
뚜방뚜방
테란맵
입구 두개 오바
스투맵이네 ㅁㅈㅎ
뭐냐 언덕에 투탱드랍떨어지면 토스마당 날아가겠네ㅋㅋ
스투맵이라니 퍄퍄.. 2009년인가 2010년에 베타버전 때 찍 긋다 쌈
그리고 미멀3멀인 아카디아2도 씹저그맵소리듣는와중에 3멀티가 입구하나로지켜지는데 가스멀티면 토스테란이 저그를어케이김? 3가스로시작하는데
맵제작 기본은 3멀티가먹기쉬우면 가스멀티로하면안되는거야
님들아 밸런스 얘기 말고 대칭 얘기 하자니까
그렇다고 제3멀티 언덕뒤 입구가있는것도아니네
본문 첫줄에 있는 말 : 입구, 다리 안 넣음
내 설명이 부족했으니 걍 이제라도 설명 추가함 - -;
검은색 물 지형 : 다리 넣을 거임
평지 가스멀티에서 옆 언덕으로 올라가는 입구, 언덕에서 중앙으로 향하는 방향에 입구 넣을 거임
ㄱㄹㄹ(223.62) / 좁은 입구도 생각은 해봤는데, 뒷마당에서 센터로 가는 길이 넓은 편이 아니라 후반에 갑갑해질 것 같아요
ㅇㅇ(223.222) / 3멀티까지 거리는 12시가 다른 두 스타팅보다 좀 멀긴 한데, 타우크로스보다 멀진 않다고 생각함. 센터가 좁은 편인데, 약간 러쉬아워 같은 구조의 맵을 만들고 싶었었음. 일단 외곽 지형 정리가 어느 정도 된 다음에 공간상 중앙을 넓힐 여력이 있으면 최대한 넓혀 볼 생각. 3번 지적은 잘 이해가 안 되는데, 아마 입구+다리+언덕처리가 안 끝나서 그렇게 생각하시는 게 아닌가 싶음
맵이름 만화경 사륜안이냐
토스 뒤지라고 만든맵
11시 끝부분 지워라 ↖평지인듯
김택용이 멀티뒤에 언덕있는 맵은 밸붕이라더라