심심해서 좆노가다로 실험해봤다
질럿은 저글링에 몇대맞아야 죽을까에 대한실험임(기준은 아드레날린안하고)
- 저글링이 공0업일경우
질럿 방0업, 실드0업 => 40
질럿 방1업, 실드0업 => 49
질럿 방1업, 실드1업 => 56
질럿 방2업, 실드0업 => 70
질럿 방2업, 실드1업 => 78
질럿 방2업, 실드2업 => 86
질럿 방3업, 실드3업 => 159
(번외로 방업안누르고 실드만눌렀을시)
실드1업에서는 45
실드2업에서는 51
-저글링이 공1업일경우
질럿 방0업 실드0업 => 31
질럿 방1업 실드0업 => 37
질럿 방2업 실드0업=> 47
질럿 방2업, 실드1업 => 52
(저글링공1업일때 질럿방2 실드2업이면 저글링노업일때 질럿 방1업 실드1업이랑 똑같은결과라서 결과가 겹쳐보이는건 실험안함. 근데 사실은 실험해봤거든? 신기하게도 저글링 공0업, 질럿방0업,실드0업보다 저글링공3업, 질럿방3업실드3업이 몇대 더버팀!! 개신기했음 그래도 일단생략한다)
-저글링이 공2업일경우
질럿 방0업 실드0업 => 27
질럿 방1업, 실드0업 => 29
-저글링이 공3업인경우 =>
질럿 방0업 실드0업=> 23
질럿 방1업 실드0업 => 26
질럿 방2업, 실드0업 => 29
질럿 방2업, 실드2업 => 32
질럿 방3업, 실드0업 => 35
질럿 방3업, 실드1업 => 37
질럿 방3업, 실드2업 => 42
질럿 방3업, 실드3업 => 44
(위 빨간글씨는 정말 놀라울정도다. 이론상 접근했을때 당연히 저글링0업, 질럿 방0실0보다 저글링3업 질럿방3실2의 경우 이론적으로 질럿이 더빨리죽어야한다. 당연히 저글링공격력은 3이 증가했으나 질럿은 방어력만 3증가했고 실드는 2밖에 증가하지못했기 때문이다. 근데 진짜 아무리실험해봐도 방3실2가 2대정도 더버텼다. 이유는 실드가 다까지고나서 실드가 1씩 차질때마다 저글링이 때리면서 데미지가 1씩 씹히는 경향이 있기때문으로 보인다.)
자 이제 정리해보자.
노업의 저글링이 노업의 질럿을 죽이려면 40번정도를 때려야한다.
그리고 극단적으로 업그레이드가 차이난다고 가정했을 때 방3실3의 질럿을 죽이려면 159번을 때려야한다. 노업질럿 4인분을 죽여야되는것이다!
그래도 방1업, 실드1업이 앞서있으면 저그는 방0실드0업일때보다 40%의 데미지를 더 줘야됨
만약 저글링 공업보다 방2, 실드2가 앞서면 위에보이듯 데미지를 2배이상 줘야됨. 질럿 한부대이더라도 업그레이드차이로 질럿 2부대이상의 피통을 가진다는 뜻
다시 정리하자면
프로토스가 방1,실1이 앞선다 => 프로토스 유닛의 피통은 40%가 늘어난다.
프로토스가 방2, 실2가 앞선다=> 프로토스 유닛의 피통은 100%가 늘어난다.
프로토스가 방3, 실드3이 앞선다 => 프로토스 유닛의 피통은 300%가 늘어난다.
반대로
프로토스가 방1 실1이 뒤쳐져있다 => 프로토스 유닛의 피통은 20%가량 감소한다.
프로토스가 방2 실2가 뒤쳐져있다 => 프로토스 유닛의 피통은 30%가량 감소한다.
프로토스가 방3 실드3이 뒤쳐져있다 => 프로토스 유닛의 피통은 45%가량 감소한다.
이렇게 비유할 수 있다. 우리가 막연히 생각하는 것보다 업그레이드는 정말 중요하다.
번외로 방업을 안누르고 실드만 눌러서 실험해봤으나
확실히 방1업이 실드1업보다 버티는 효율이 좋았다.(방2업>>실드2업>방1업>>실드1업)
그러므로 굳이 방업보다 실드업그레이드를 먼저 누를 필요는 없어보인다.
그러나 실드업그레이드를 하면 공중유닛과 특히 후반 아칸운영, 디파일러 플레이그 대처에 최적이므로 반드시 눌러줘야한다.
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내가볼때 프로토스의 방어력업그레이드가 가지는 의미는 상상이상이었다.
그러므로 프로토스 프로게이머는 선공1업 이후에는 투포지로 방2 실2를 먼저찍는 빌드를 해보는건 어떨까싶다.
솔직히 드라군 히드라 전부다 실험해야하는데 너무 노가다라 질럿저글링만했음. 시간나는사람있으면 한번해봐
실험추
ㅊㅊ
실험추 정성추 - dc App
ㄱㅊ
ㅇㅂ
실드업의 효과가 쉴드다깎이고 진가가 나온다고 하지 쉴드 1찰때마다 1+쉴드업만큼 데미지를 막아줌 쉴드업 비싼 이유가 어느정도는 있음
쉴드1렙 업글비용 200 200... 시발
방3 쉴3 이면 쉴드1만 차있어도 방어력 6의 효과를 보는거? 1회용이긴 하지만
테사기 앞에선 무쓸모
맵에디터 있으면 금방하는데 일일이 했나보네
실드업이 비용이 있어서 조금 무리가 있다고 생각한다
역시 테사기
실험추이긴 한대 문제는 토스유닛은 럴커에 다 녹는다. 럴커가 중심이야 모든것은
쉴드업 비싼이유는 공중 지상 공통이라그런것도있음 토스가쓰레기인이유이기도함 다른종족은 공방업찍을때 쉴드업찍어야함 테란전 캐리어지상군쓸때빼면 비효율의극치
프징징들아 이게 노력이다 더욱 분발해라 이상
공중 지상 공통이라 비싼 줄 알앗더만 풀업이면 실드 1 이 실질적으로 3역활하네
이거 별 의미가 없는게, 저글링 하나가 때린거라 그럼. 이러면 전투시간이 엄청 길어지면서 실드가 계속 차오르지. 그러면서 실드업 효율이 극대화되는거임. 실제 전투는 아무리 길어봐야 20초안에 다 끝난다. 그러면 실드업 효율은 이것보다 훨 나빠짐.
무슨 프저전이 질럿이랑 저글링만 나오는것도 아니고 플레이그에 럴커촉수에 사이오닉스톰에 리버 같은 화력 강한 유닛들이 있는데. 업글이 안중요한게어딧냐. 공업미만잡이고 자원이 타이트하니깐 공3업먼저 찍고 방업을 천천히 누르는거야.손스타를 해봣어야알지
팩트)어차피 대다수의 좆로토스새끼들은 돈이 남기때문에 해주는것이 좋다 - dc App
먼진 모르겠는데 추천
교전 짧아서 글만큼은 안나오지만 중요한건 맞음. 캐논 파일런 넥서스도 조금이나마 늦게까지기때 - dc App
근데 반대로 토스가 저그방업보다 공업이 뒤쳐지면 죽이는 것도 꽤 걸려. 공방업 다 중요함
토스가 공1업만 앞서가도 질럿이 저글링 두방컷내서
어떤 유닟이든 방업하면 더 버티는데 시즈탱크앞에서는 그 의미가 거의 없어짐 방실업을 하던 안하던 공3업 시즈모드 탱크 앞에서는 질럿은 4방 드라군은 3방(스플 한대라도 맞으면 2방) 하템/닥템 2방