기능 요청:

공식 래더 (리그 단계) 시스템
프론티어 리그를 종료하고 리그 단계 (티어) 시스템과 함께 공식 새 시즌을 시작하는 것이 개발팀의 최우선 목표 중 하나입니다. 이를 위한 작업이 한창 진행 중이며, 가까운 시일 내에 적용할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.


새 래더 시스템 배치 경기
새 래더 시스템에는 해당 시스템이 추가되어 배치 경기를 완료해야 할 것입니다.


새 래더 시스템 전적/통계 초기화
새 시즌에서는 전적/통계 초기화가 진행되며, 이전 시즌 (프론티어 리그)의 기록은 보관될 예정입니다.


래더에 초상화 등의 보상을 추가해 주세요.
새로운 래더의 일환으로 보상 시스템이 추가될 예정입니다.


래더에 이주의 지도(Map of the Week) 시스템을 추가해 주세요.
좋은 아이디어이며, 향후에 추가를 고려할 수 있는 기능이라 생각합니다. 이에 앞서, 지도를 매우 짧은 주기로 변경하는 것이 래더의 각 시즌이 갖는 온전성에 어떤 영향을 줄 것인지 살펴보아야 할 것 같습니다.


무작위 플레이어가 무작위 플레이어를 상대로만 대전하게 하는 기능
이는 저희가 살펴볼 수 있는 기능이라 생각됩니다.


대화 채널에 있는 플레이어와 등급전을 플레이할 수 있는 옵션
이 기능의 경우 특정 플레이어에게 승리를 몰아주는 등의 용도로 사용될 수 있으므로 대전 상대 찾기의 온전성을 해할 수 있습니다.


래더 지도 목록이 더 자주 업데이트되었으면 좋겠습니다.
지도 목록은 정기적으로 업데이트될 예정입니다. 매년 세 번의 시즌을 진행하는 방안을 계획하고 있으며, 매 시즌 시작 시마다 지도 목록이 갱신될 예정입니다.


래더 지도 목록에 ASL 지도를 추가해주세요.
이미 진행 중인 사항이며, 앞으로도 커뮤니티에서 제작한 대전 지도들을 래더에 추가하는 것을 고려할 것입니다.


클랜 시스템과 클랜 토너먼트 시스템을 추가해 주세요.
클랜 시스템을 게임에 추가할 계획이지만, 로드맵 상 가까운 시일 내로 예정되어 있지는 않습니다.


지도 목록 제안: 투혼과 서킷 브레이커를 고정 래더 지도로 활용하는 방안
저희 또한 투혼과 서킷 브레이커를 고정 래더 지도로 활용하는 방안에 동의합니다.


다른 플레이어가 연결이 끊겼을 때의 (디스커넥트) 대기 시간 개선
현재 스타크래프트에서는 연결이 좋지 않을 때 45초간의 응답 대기 시간을 허용하고 있습니다. 하지만, 지금 시대에는 이러한 대기 시간을 크게 줄이는 것이 가능하다고 생각합니다.


인공지능 개선
현재 계획된 BWAPI 통합을 통해 인공지능을 상대할 때 더 많은 선택지가 가능해질 것이라 생각합니다. 그 외에는 인공지능을 개선하기 위한 근시일 내의 계획은 없는 상황입니다.


사용자 지정 게임에서 최대 인구수를 증가시키는 옵션
사용자 지정 게임 옵션으로 추가하는 방안은 가능할 것으로 보이나, 가까운 시일 내의 로드맵에는 포함되어 있지 않습니다.


참여 가능한 최대 플레이어 수를 10, 12 등으로 증가시켜 주세요.
현재 저희가 개선하기 위해 노력 중인 렉 현상들과 스타크래프트가 사용 중인 P2P 네트워크 프레임워크를 함께 고려했을 때, 전체 네트워크 프레임워크를 새롭게 구성하지 않는 한 참여 가능한 최대 플레이어 수를 늘리는 것은 어려울 것 같습니다. 최대 플레이어 수가 증가하면 렉 현상 또한 증가할 것입니다.


팀 대전 상대 찾기 (2대2, 3대3, 4대4)를 추가해 주세요.
네! 2018 년 내에 이 기능을 추가할 계획입니다.


대전 상대 찾기에 재경기(리매치) 옵션을 추가해 주세요.
이 옵션이 추가될 경우 다른 플레이어에게 승리를 몰아주기 위해 반복적으로 패배하는 등 대전 상대 찾기의 온전성을 해할 수 있지만, 충분히 고려할 수 있는 옵션이라 생각합니다.


20주년 콘솔 스킨을 업데이트해주세요.
현재 20주년 콘솔 스킨에 만족하고 있지만, 구체적인 피드백이 있으시다면 언제든지 환영입니다.


SD 그래픽에 16:9 해상도를 추가해 주세요.
저희는 SD 그래픽이 리마스터와 호환되면서도 오리지널 브루드 워의 경험을 최대한 유지하기를 바랐고, SD 그래픽에 16:9 해상도를 추가하는 것은 이러한 순수 경험에 부정적인 영향을 줄 수도 있습니다. 물론 “절대”라는 것은 없지만, 현재로서는 저희의 로드맵에 포함되어 있지는 않습니다.


창 모드 내 해상도를 조절하는 옵션을 추가해 주세요.
의견주신 ‘해상도’는 창 모드의 크기를 말씀하시는 것으로 보이는데요, 충분히 살펴볼 수 있는 옵션이라 생각합니다.


동족전(미러전)이 발생했을 경우 종족을 변경할 수 있게 해주세요.
동족전이 발생했을 경우 어떤 플레이어가 종족을 바꾸어야 할까요? 두 플레이어 모두에게 변경할 수 있는 권한이 주어졌을 때 두 플레이어 모두 동일한 종족으로 바꾸면 어떻게 해야 할까요? 또 다시 종족을 변경하게 해야 할까요? 두 플레이어가 계속 동일한 종족으로 변경하는 것으로 인해 게임이 시작하지 못하는 상황이 발생할 수도 있겠습니다. 따라서 저희가 이 기능을 추가하기에 앞서 어떤 방식이 가장 적합할 것인지에 대해 신중하게 살펴봐야 할 것입니다.


프로필 내 종족별 승률
이 기능은 현재 새로운 래더 (리그 단계) 시스템과 함께 사용자 인터페이스에 추가될 계획입니다.


사용자 지정 게임 내 사용자 인터페이스에서 게임 분류(필터)가 더 쉽도록 만들어 주세요.
이에 대해 살펴보도록 하겠습니다.


대기실 이름을 자동 저장할 수 있는 옵션을 추가해 주세요.
네, 1.21.5 패치와 함께 이 기능이 추가되었습니다!


다른 지도를 제외하고 선택한 래더 지도 1개에서만 플레이할 수 있는 기능
이 기능의 경우 래더 게임에서 플레이어들이 상호작용하는 방식을 변경하므로 적용하기 어려울 것으로 보입니다.


블리자드 제작 지도를 만들어주세요.
저희 또한 블리자드 제작 지도를 추가하고 싶지만, 현재 다른 기능 요청 사항들에 비해서는 우선 순위가 낮은 상황입니다.


게임 내 대화를 무시할 수 있는 기능
현재 /dnd <플레이어이름> 명령어를 통해 가능합니다.


팀플레이 게임에 관심있는 사람들을 위한 전용 채널을 만들어주세요.
현재 채널 목록을 개편하는 방안을 살펴보고 있으며, 말씀하신 기능이 이 개편의 일부가 될 수도 있습니다.


MMR 자동 하락 기능이 필요합니다.
일종의 MMR 자동 하락 시스템을 추가하는 것이 현재 로드맵에 포함되어 있습니다.


큰 지도 (128*128 사이즈 이상)에 대한 미니맵 배율 조절 기능
흥미로운 의견이며, 이에 대해 더 자세히 살펴보도록 하겠습니다. 이 기능에 대한 다른 분들의 의견 또한 듣고 싶습니다.


래더에 집정관 모드(일명 ‘생컨’)를 추가해주세요
장기적인 관점에서 고려해볼 수 있겠으나, 근시일 내의 로드맵에는 포함되어 있지 않습니다.


그 외:

밸런스에 변화를 주지 않았으면 좋겠습니다.
저희 또한 동의합니다!


높은 MMR을 가진 플레이어가 새로운 아이디를 만들어 낮은 실력 단계에서 플레이하는 문제
이 문제를 해소할 수 있는 방안이 있을지 살펴보고 있으며, 남겨주신 덧글 중에서도 좋은 아이디어가 다수 있었습니다.

욕설 등 부적절한 언어 사용에 대한 처벌이 부족합니다.
이에 대한 더 나은 인터페이스 및 시스템이 필요하다는 것에 동의합니다.


래더 지도 목록의 지도 수가 너무 많습니다.
현재로서는 7개의 래더 지도 및 3개의 지도 제외 선택 횟수에 변화를 줄 예정은 없지만, 전반적인 커뮤니티 피드백을 계속해서 확인한 뒤 필요할 경우 조정할 수 있습니다.


대전 상대 찾기에서 같은 상대를 너무 많이 만납니다.
현재로서는 같은 상대를 다시 만나는 것을 제지하는 별도의 시스템은 없습니다. 이러한 기능을 추가하는 방안을 고려할 수는 있겠지만, 반대로 뛰어난 실력을 가진 상대와 다시 맞붙는 것을 좋아하는 일부 플레이어 분들께서는 이러한 기능을 반기지 않을 수도 있습니다. 따라서 이러한 점들을 감안하여 더 생각해봐야 할 문제라 생각합니다.


시작 MMR (1500점)이 너무 높습니다.
시작 MMR은 등급 시스템의 중앙 지점에 불과합니다. 시작 MMR을 낮춘다면 이는 단순히 모든 플레이어의 MMR을 낮추는 것에 불과할 것입니다.


모든 EUD 지도를 플레이하게 해주세요.
안타깝게도, 스타크래프트: 리마스터에서 모든 EUD를 적용하는 것은 불가능합니다. 특히, 그래픽을 변경하는 EUD 지도는 현재로서는 에뮬레이터에서 지원하기 어렵습니다.


핵 프로그램을 사용하는 플레이어가 있습니다.
현재 스타크래프트는 블리자드 게임 중에서도 최고에 속하는 (그리고 게임 산업 내에서도 최고에 속하는) 핵 방지 소프트웨어를 사용하고 있습니다. 핵 프로그램을 사용 중인 것으로 의심되는 플레이어를 목격할 경우 저희에게 리플레이와 함께 제보해주시면 상응하는 조치를 취할 예정입니다. 스타크래프트: 리마스터 출시 이후 실제 핵 프로그램을 사용한 것으로 확인된 제보는 없었습니다. 하지만, 일부 플레이어들이 불공평할 수 있는 게임플레이 관련 버그를 악용한 상황은 있었기에 향후 이러한 행위를 방지하는 것에 집중할 예정입니다.


불법 웹사이트 스팸 메시지
불법 웹사이트 스팸 메시지를 방지하는 작업에서 어느 정도 진전이 있었으며, 앞으로도 이러한 행위를 막기 위해 노력할 예정입니다.


렉 현상이 사라졌습니다.
다행입니다! 지원해주신 모든 분들께 감사드립니다!


스타크래프트에 지속적인 성원과 지원을 보내주신 모든 한국 플레이어 분들께 감사의 말씀을 전합니다. 앞으로도 커뮤니티 여러분과 함께하며 스타크래프트를 더욱 개선해 나가기 위해 최선을 다하도록 하겠습니다!