1. 테란이 전진병영 빌드를 사용하면 상대는 빠른 타이밍에 '일꾼 정찰'을 보내서 상대의 본진에 병영이 없음을 확인해야한다
2. 테란의 본진 언덕에 병영이 없다고 해도 1) 상대방 본진 구석에 병영을 숨겨짓지는 않았는지 꼼꼼히 확인해야한다 2) 상대방이 전진 건물의 의도가 없이 트리플 외각쪽에 병영을 짓고 심리전을 하는지 의심해봐야한다 3) 전진병영임을 예측하여 준비해왔던 빌드를 갈아엎고 보다 수비적으로 보다 가난하게 플레이하는게 강제된다
3. 전진병영임을 예측했을 때에는 지속적으로 테란 본진을 정찰하여 군수공장이 올라가는지의 여부를 확인해야한다 또한 테란의 초반 찌르기 빌드의 종류를 예측해야한다 1) 해병+벙커링 2) 충격탄 불곰 3) 1사신 후 운영 4) 온리 사신 5) 1~2사신 후 반응로 사이클론
4. 천운이 따라 병영을 발견해도 짓는 도중에 찾아내 일꾼 다수를 동원하여 취소시키는 것이 아니라면 1사신 후 운영을 해도 극초반 수비유닛이 강제된다
5. 테란이 전진건물을 했고, 전진건물을 찾지 못한 채로 공격이 오지 않으면 1) 전진건물인척 심리전 후 정석 운영을 생각해야한다 = 앞마당 확장 시도 2) 사신 사이클론 혹은 불곰 위주의 지상병력 위주의 정면돌파를 예측해야한다 = 졍력을 정면에 배치 3) 은폐벤시의 의도를 예상해야한다 = 탐지기를 확보하고 병력을 분산배치
따라서 병영이 지어지기도 전에 취소하는게 아닌 이상
1) 심리전일 가능성을 배제할 수 없기 때문에 앞마당을 먹어야하는가 초반 방어에 신경 쓰고 스스로 가난해지던가의 양자택일을 해야하며
2) 트리플or4멀티 근처의 심리전용 전진병영인지를 확인해야하지만, 정찰간 일꾼은 테란이 본진에서 군수공장을 올리는지의 여부를 꾸준히 확인하는게 강제되어 사실상 심리전용 전진병영은 정찰할 수 없고 막연히 운에 맡길 수 밖에 없다
3) 연타로 사이클론, 벤시 등의 추가타가 오는지 궤도사령부 짓고 운영가는지를 운에 맡길 수 밖에 없어 잘못된 선택을 하면 막았는데 상황이 불리해진다
솔직히 다른거 다 거르고라도 선수들도 중요한 매치인만큼 준비해둔 빌드와 승부수가 있었을텐데 전진병영이 떠서 방어해야하니까 빌드를 바꾸고 수비하면서 주도권 내주고 질질 끌려다니는거 자체가 말도안되게 불리한듯
근데 전진병영이라는 빌드 7년동안 아무말 없었다가 왜 올해에만 불타고있냐? 좆주 13년부터 전진병영 썼는데 그동안 전진병영 사기라고 했었음? - dc App
공허부터 전진병영 사기라고 주장해도 16 17년에 아무말 없다가 왜 18년부터 사기가됨? 병영 시간대가 더 빨라진것도 아니잖아 - dc App
모선핵 삭제가 크지 않나? 그전엔 과충전 있었자늠
근데 토스한테 전진병영을 갈기는 테란이 있긴 했냐 토스는 앞마당에 관문짓는거 아니면 어지간하면 막던데 모선핵 따지자면 자날때는 모선핵 없었음 자날때는 배터리도 없었고 - dc App
추가타로 사이클론이라는 카드가 유효해지도록 사클 지상 공격방식 변경이있었고 그뒤에 그걸 막을수있는 모선핵까지 삭제되고 불곰 버프로 전진병영에 충격탄불곰이라는 카드가 추가됨
바리에이션이 늘어나서 쓰이는거라고 봄
모선핵 삭제가 제일큰듯 - dc App
자날땐 뭐하러 전진해서 짓냐? 그냥 입구에다 지어도 엎어지면 코닿을 거린데 ㅋㅋ
쉽게 말해서 모선핵이 테란한테 간 거냐
자날때 정종현이 전진병영으로 재미좀 보지 않았냐 - dc App
팩트추
사실 모선핵 있었을때도 전진병영은 몇번나온적 있음 14후잡 통합결승 김도우vs전태양 16그슬 시즌2 김동원vs주성욱 코드s 16강등 토스가 모선핵 배제하고 테크올인하는 빌드에 가끔나왔지
그리고 자날때와 비교해서 병영유닛은 변한게 없지만 군수공장은 지뢰, 싸클, 시즈업이 불필요한탱크가있고 우공은 해방선이 있어서 선택하기 까다로워졌음 사실 토스의 '수비'라는 시점이 과충전하나에 올인하는 시스템으로 설계부터가 잘못되어 있었다고봐야지
진짜 개좆같은 빌드네 애미시발
모점추보단 낫지 모점추는 막아도 막는게 아니었는데
지금 전진병영이 다전제 좆같이 만들거 있는게 문제지 언제적 모점추물고 늘어질거냐ㅋㅋ
전진병영은 자날부터 꾸준히 나왔음 전진도 그렇고 근데 요즘 이렇게 지랄난게 모선핵 없어지고 사클이라는 개씹만능 수비겸 공격유닛이 생기고 전차도 존나 애미뒤진게 크지
사클이랑 전차가 문제임 이 씨발놈때문에 모든 역공이 안통함
자날땐~ 하는놈들은 본문을 안 읽은거
싸클때문임 이게다 - dc App
테갈들 이런거 인정 안함 - dc App
자날때처럼 일꾼 6기서 SCV하나 나가는거랑 공유처럼 12기서 SCV하나 나가는거랑 하늘과 땅차이지 시작 일꾼수를 8기로줄이면 전진건물 리스크 존나높아짐
모선핵있을때 조성주가 정윤종한테 1111해서 우승했나? 시기가 잘 기억이 안나네 - dc App
전진넘쌔다
왜 운에 맡기지 ㅋㅋ 옵저버 뽑고 정찰해라 노양심 쓰레기들아 ㅋㅋ
옵저버가 스캔처럼 바로 해당지역을 밝혀주는줄 아는 빡대가리가 여기있네.
지금 전진병영이 문제되는건 진짜 딱 하나다. 싸이클론 애매뒤진 초중반 공방일체 유닛때문임. 전진 병영 지르고도 수비가 되니까 문제가 되는거임. 싸이클론 패치전에는 그게됬나? 안되니까 리스크가 커서 잘 안쓰인거지. 지금은 전진병영 하고서도 사이클론으로 트리플까지 방어하는게 문제가 되는거임. 플토는 병력 수비용으로 뽑아 놓고도 찌르는 걸로 쓰지도 못함.
방어를 강제하는 전진 병영을 전략으로 쓸 수 있음. 근데 그렇게 쓰는 방식에 리스크가 하나도 없다고 하면, 밸런스적으로 수정을 해야지. 사이클론이 초중반에 플토가 뽑을 수 있는 관문유닛 상대로 가지는 우위가 너무 큼. 속도 빠르지, 딜 좋지, 체력 괜찬지. 사이클론만 수정해서 전진병영이 다시 리스크를 가지게 해야지.
이걸 바꾸려면 사이클론을 건드리거나, 사도 분신 시야를 다시 건드리거나, 공허 포격기를 건드리거나 3개중 하나가 패치가 되어야 저런 좆같은 경우가 사라지겠지.
사도 분신 시야는 다시 저그전에 분명히 영향 주면서 롤백의 형태라 좀 꺼려할거고, 공허는 다시 손댔다가 프프전 중, 저티어 그리고 전진 공허배터리에 분명이 문제가 생길거고 역시 만만한건 싸이클론임. 체력, 공격력 건드리는것 보다, 사거리나 공격에 선딜을 줘서 정면에서 싸우는게 아니라 치고 빠지는 컨으로 상대 할 수 있도록 해야됨.
사족이 길었지만, 결론: 싸이클론이 지금의 리스크없는 전진 병영을 만들었다. 그러니 패치로 싸이클론을 조지거나 플토가 대응 할 수 있는 카드를 가져야 한다.
왜 저그이야기는 하나도 없냐 전진당하면 걍뒤져서 그러냐
저그는 일벌레 정찰 안하잖아. 그래서 또 저그 얘기는 다른 얘기 같음 물론 저테전 전진병영은 문제 없다는건 아님