눈스타 아갈스타 인방충 래더 2천미만 반박은 안받음

1. 전투하는동안 쌓이는 자원이 생산건물 한 사이클로 충당이 안됨
사실 3종족 전부 한타에는 손 많이 간다
근데 게이트나 해처리는 앞마당 먹은 기준으로 전투 한번에 쌓인 자원이 대기열 없이 소모가 쉬움
그 반면 5팩의 경우 한사이클을 돌려도 자원이 남게됨
그렇다고 저그나 토스처럼 잉여 미네랄로 무지성 멀티를 먹을수가 없는 구조임
8겟 6햇처럼 7팩 뽕 하고 싶지만 팩 가격 때문에 프저에 비해 인프라가 늦게 갖춰짐
바이오닉은 가격이 싼 대신 생산시간이 짧아서 배럭 늘리기 보단 결국 대기열 생산을 할 수밖에 없음


2. 인구 시스템의 문제
초반을 넘기면 서플을 2개씩 뚫는 순간부터 타종족에 비해 손이 몇배가 많이 가게됨
그렇다고 아무데나 막 짓게 되면 공간도 부족하고 드랍, 뮤탈에도 취약함
(코인호가 심시티를 거지같이 하는 이유는 이거라고 생각함. 서플 짓는
손질 부담 줄이기 위해)


3. 시야의 부재
좆사기 맵핵 스캔이 있는데 뭔소리냐 하겠지만
영구적으로 상대 본진 및 진출경로까지 다 보는 옵과
입구부터 센터 곳곳, 공중시야까지 다 보는 오버에 비해
중반까지 2개 뿐인 스캔으로 럴커/다크 대비하며 원하는 정보(테크, 몰멀 등)를 다 얻기는 너무도 부족함
게다가 스캔을 빨리 달수록 체증적으로 가난해지기 때문에, 일찍 보기도 어려움
특히 앞마당 이후 아카엔베 하면 너무 가난하고 타이밍도 안나와서 째도 못죽이는 등 부담이 큼


그 외에도 마인이나, 전투 주도권, 멀탯 등에 있어 불리한 부분도 있지만
그정도의 유불리는 다른 이점으로 충분히 상쇄가 되는데, 말한 1 2번은 종족에 한계를 느끼게 하는듯