저번달부터 랜덤등급전 시작했는데 다합쳐서 한 200~250판은 한거같고, 며칠전에 새로 판 아이디 랜덤으로 30판정도 해서 처음으로 랜덤S찍고 쓴다. 시발
테뻔뻔 프징징 저묵묵 테사기 포크 SHSH 날먹어쩌고하는새끼들 잘봐라
맵은 투혼(4인용) 이클(2인) 실피드(3인) 폴리포이드(4인) 기준으로말함
6개 종족전 쉬운 순서대로 써본다. 난이도 기준은 해야 할 거 많고, 막아야할거 많고, 봐야할거 많고, 쇼부 막힐확률 높은 기준. 개념,쇼부빼고 수비적인 정석운영. 상대 쇼부 배제안함. 유/불리를 떠나서 그냥 난이도만 씀
9등 프테전 - 토스 (존나 쉬움)
2000~2100점 이상부턴 그 아래티어보다 토스가 할게 많아지지만 토스가 할게 있다는건 테란이 할게 훨씬 많다는 뜻임.
초반 2팩 / 벌쳐드랍 정도만 조심해서 드라군 퍼트려 놓고, 정찰만 되면 그담부턴 그냥 주요길목에 옵드라 세워놓고 멀티에 포토깔면 끝. 그담부터 할일이 한방교전 준비하는것밖에 없음.
시발 1800점 이하 구간에서는 그냥 전진겟 파서치 2프로브 정찰 돌리고 매너파일런 박은담에 질럿만 보내도 대부분 테란 홍콩감.
테란은 심시티 사이로 마린 왔다갔다하고 scv돌리고 살리고 하는데 나는 질럿 어택찍어놓고 여유있게 가스올리고 드라군뽑고.. 2겟 간담에 테란 발끈러쉬 한방 막을준비하면 거의이김. 랜덤 시작하고 최적화 개념 하나도없을때 전진겟으로만 동점수대 테란들 줘패는거보고 그냥 존나쉬웠음.
랜덤 S찍을때 마지막판도 2050점 테란 전진겟하는척하다가 앞마당먹고 7겟 타이밍발질 하니까, 다크랑 리버 막으려고 터렛탱크 준비한 테란 홍콩보내고 올림. 게임 내용도 전체적으로 단순하게 흘러가는 경우가 많고 상당히 쉬움
한줄요약 - 걍 대충 질럿 찌르고 드라뿌려놓고 포토박아두고 한방싸움 준비하면 됨.
8등 프프전 - 토스 (상당히 쉬움)
시발 진짜 난이도로는 토스들이 뭐라 할수 없는게 존나 별거없음. 그냥 초반에 빌드 상성이 좀 있을 뿐이지, 개념만 알면 어려울거 하나도없다시발
벌탱 미러전이나 링뮤커지 미러전이랑 시발 드라군리버 미러전이랑 비교하면 드라군리버가 훨씬쉬움. 질럿끼리 교전도 그냥 딱딱이들 너한대 나한대 때리는거보면 교전 어떻게흘러갈지 뻔해서 빼기도 쉬움. 선서치 당하면 줫같은 매너파일런때문에 초반난이도 좀 있긴한데 그냥 근본적으로 쉬운종족 미러전이라서 다른 종족전이랑 비교하면 존나쉬움
한줄요약 - 스톰 잘 쓰고 템 없으면 드라리버 컨이나 하면 됨.
7등 저프전 - 저그 (쉬움)
상성빨을 꽤나 잘 받는 매치업이지만 저그도 어떻게 이새끼를 죽일까 하고 과제가 있음. 개인적으론 테저전의 테란보다 쉬운 이유는 저그가 정찰이 쉬워서 토스가 칠수있는 쇼부가 한정적임. 그냥 최적화만 잘하면 토스 말려죽이기 편함. 하지만 토스도 주도권을 거의 무조건 가져올 수 있는 타이밍이 있고, 한방 타이밍이 무조건 나오기 때문에 그 전에 최적화가 말리지 않는게 난이도 높이는 주범임. 특히 초반 중반 질럿들 소라게마냥 좁은곳 기어들어가는 상황에 토스들 h눌러놓고 다른거하는데 저그는 저글링 나누고 프로브점사하고 드론 채워넣고, 저글링 질럿 수에 맞게 뽑아놓는것이 상당히 어려움. 발링 쓰면 난이도가 낮아지긴 하지만 중후반엔 스톰 피하는 컨트롤이라든지, 맵 파악해서 럴커 주요 길목에 미리 배치해놔야 하거나 등등 마이크로 컨트롤을 요하는 상황이 꽤 나옴. 토스보다 1멀티 이상 더 먹은 상태에서 성큰럴커 수비가 완성됐거나 디파일러 나온 다음부턴 난이도 수직하락.
한줄요약 - 질럿 잘 막고 히드라를 쓰든 뮤탈을 쓰든 럴커를 쓰든 뭘 해도 되는데 신경 못쓰다가 다뒤지지만 않으면 됨
6등 테테전 - 테란 (약간 쉬움)
초반 빌드 말렸다 싶으면 그대로 쭉 불리해져서 크게 한번 뒤집어야하는데, 테테전 개념있고 맵 개념탑재해있으면 진짜 아마추어단계에서 역전은 개힘듬. 써야하는 유닛도 생각보다 많거니와 유닛들이 가진 체력보다 데미지가 월등히 높기때문에 깜빡 잘못하면 병력 다터져있고, 팩장악 한번 당하면 겜 맛탱이가고, 동족전이다보니 일꾼 털리면 그대로 최적화차이로 말리기 쉬움. 수비측이 워낙 유리하기 때문에 먼저 큰그림 그렸다 싶고 슬슬 압박해버리면 난이도 급하락이지만 전체적으로 사람 피곤하게 하는 요소가 많기때문에 체감상 어려움.
한줄요약 - 탱크 거리나 잘 재면서 벌쳐컨트롤 하면 됨. 스캔 잘 뿌려대면 동상황 기준 모든빌드 대처 가능. 문제는 상대도 그렇게 함.
5등 저저전 - 저그 (어려움)
오버풀,선가스,본진투,9투 등 서치되면 뻔해지는 빌드 생략하고 9풀,12풀,12앞 가위바위보의 개념 자체는 어렵지 않지만, 그놈의 컨트롤이 삐끗하면 그대로 게임 끝남. 서치 먹히면 상대 저글링타이밍보고 빌드예측하고, 라바에서 뭐 나올지 체킹하면서 드론 한기라도 더 적으면 어떡하나 먼저 공격가야하나 하는 스트레스가 이만저만이 아님. 맵에따라 플레이가 크게 변하지 않고 개념이 간단하다보니 빌드 먹힌 상태에서 역전하기 존나어려운데다가 같은 빌드 나오면 저글링 실수로 2~3대 먼저 처맞았다고 내저글링 다뒤지고 상대저글링 다 살고 그대로 ㅈㅈ나오는 경우도 많음. 저글링싸움, 뮤커지 싸움이 그냥 다른 동족전들 핵심유닛들 교전보다 훨씬빠르고 어려움.
한줄요약 - 걍 링뮤커지컨이나 존나 하면 됨. 근데 그게 어려움
4등 프저전 - 토스 (상당히 어려움)
저그 오버로드 띄워놓는것 때문에 초반에 딱히 할게 없음. 그냥 심시티 잘해놓고 저글링 난입당하는 변수만 없으면 크게 어렵지 않음. 어차피 발질타이밍, 한방타이밍,멀티타이밍 알아서 나옴. 근데 정찰하기가 매우 힘들어서 저그가 치는 레어 삼지창에 스트레스 존나받음. 히드라 올인인지, 뮤탈인지, 럴커뚫기인지 그냥 발링조금 있으면 커세어뜨기전까지 알 방법이 없음. 3~5질럿타이밍에 뛰쳐나갔다가 생각보다 발링이 많아서 싸먹힌다? 그냥 드라군템플러 한방 나올때까지 아무것도 못함. 물론 나온다고 해도 저그도 최적화 잘 해두면 충분히 싸울만함. 문제는 내가 뭘하는지 저그가 보통은 다 알기 때문에 어떻게든 질럿으로 뭔가를 해야만 하는 상황이 너무 자주 나옴. 근데 게임 내내 컨트롤이나 최적화의 난이도 자체는 높지 않음. 저그가 하이브 단계 완성이후부턴 난이도 수직상승.
한줄요약 - SHSH새끼들 하이브못가게 끝내야함. 근데 맨날 내가 먼저 털림
3등 테저전 - 테란 (존나 어려움)
상성전이지만, 테란입장에서 생각해야할게 상당히 많음. 주도권은 있지만, 주도권 믿고 풀어줬다가 조금이라도 주도권이 넘어가면 하이브단계부턴 역전이 안되기때문에 그 전까지 어떻게 때리면 이새끼가 더 아프게맞을까 고민해야하는 과제가 있는 느낌임. 저그가 쓰는 쇼부들은 우선 배럭더블 단계에서 거의 전부 커버가 가능해서 초반 난이도는 낮지만, 베슬관리에 뮤탈수비에 바이오닉 단계에선 컨트롤에도 신경써야함. B이하 테저전에선 높은 확률로 테란이 메카닉으로 날먹하려고하는데, 본인보다 조금이라도 수준높은 저그만나면 그냥 최적화랑 병력움직임에서 털려버리기 때문에 상당히 어려움. 게임 내내 정찰이 매우 중요한 점도 난이도를 높이는 주범중에 하나인데, 정찰 자체가 어렵지는 않지만 조금이라도 놓치면 드랍이나 빈집 등등에 크게 손해보기 쉬움. 디파까지 섞여있는 드랍이거나 빈집이면 높은 확률로 ㅈㅈ. 다만 저그랑 테란 둘다 신경 못쓰는곳에 유닛끼리 교전 일어나면 높은 확률로 테란이 이득보는 경우가 많음.
한줄요약 - 저그새끼들 온갖 방법으로 쇼부치거나 지랄하거나 어거지로 하이브가고 가스먹지 못하게 밟아야함. 못밟으면 내가 밟힘
2등 테프전 - 테란 (개줫같이 어려움)
인구 120 넘어가면서 최적화 끝난 단계부턴 크게 어려울거 없고, 벌쳐돌리는데에 집중할 수 있지만 문제는 그 전에 시발 온갖 다양한 토스들의 쇼부를 막아야 한다는 거임. 특히 1900점 이하에서는 열에 일곱은 무조건 질럿찌르기 오는데, 조금이라도 피해받으면 그 후에 이어지는 셔틀리버,다크,발질 등등 거의 찍다시피 하면서 막아야함. 엔베/아카데미 이지선다 걸려서 존나 틀어막고보니 토스들 4룡이까지 째놓은거보면 기도안참. 특히 2인용맵에서 파일런서치와서 매너파일런하거나 가스러쉬로 시작하면 그냥 손해보고 시작함. 물론 와중에 질럿뛰어오거나 생더블이었거나, 조금이라도 피해받으면
그 후에 아주 피곤해짐. 투혼같은 맵에서는 삼룡이까진 쉽지만, 그 후에 승부에서 반반 혹은 반반이상 손해보는순간 4멀티 못먹어서 그대로 ㅈㅈ.
한줄요약 - 포크새끼들 질럿던져놓고 드라군세워놓고 온갖 지랄하는거 막고 한방싸움에서 제대로 이겨야함 싸먹히면 ㅈㅈ, 질럿 못막으면 ㅈㅈ
1등 저테전 - 저그 (시발개줫같이 어려움)
일단 기본적으로 8배럭을 생각하고 들어가는게 ㅈㄴ불리함. 8배럭 안했더라도 그냥 앞마당에 벙커짓기 시작해서 드론 4~5기 뛰쳐나오면 응 그냥 배덥이야~ 하고 취소하고 째버림. 거기부터 손해보고 시작함 그렇다고 12풀운영하면 2햇을하든 3햇을하든 주도권을 잡을 타이밍이 안나옴.
그리고 정찰로 핵심적인 빌드를 파악하기 힘들다는게 존나 크다. 3해처리 운영했는데 111걸리면 하루종일 처맞다가 지고, 2해처리 운영했는데 2배아카스타트, 뮤탈쓰면 발키리 = ㅈㅈ, 럴커썼더니 빠른3탱1베슬한방 = 하루종일 박혀서 처맞다가 ㅈㅈ, 드랍쉽떨어진다 = ㅈㅈ, 그냥 테란이 뭘 하든 어거지로 정찰한담에 막을준비해야함. 다양한 공격중 하나라도 막지못하거나 예상못하면 치명타. 문제는 테란입장에선 걸려도 아무 문제없이 운영을 할 수 있어서 로우리스크 하이리턴의 공격을 여러방 막아야함. 하이브체제에 4가스가 완성되면 저그가 히럴링 디파 혹은 울트라로 힘싸움이 가능해지기는 하지만 컨슘에 마인제거에 플레이그,스웜,스커지로 배틀,베슬 격추 등 난이도는 여전히 높음.
한줄요약 - 일단 온갖 지랄을해서 모두 막아야함. 하나라도 맞으면 ㅈㅈ. 쇼부쳐도 대부분 테란 입장에서 뻔해서 ㅈㅈ
난이도 총평
테=저>>프
결론은 테사기네
ㅈ소리를 장문으로 써놓면 있어보이냐? - dc App
너 테란이지
랜덤충 시발새끼들은 랜덤저그로 꿀빨아놓고 저그 해보지도 않고 눈스타 한걸로 대충 글 싸갈기더라
그냥 저그를 아예 안해본 티가 글에서 팍팍 난다 랜덤 저그 걸리면 구발쇼부나 쳤겠지
디테일해보이는것도 그냥 테란 입장에서 억지로 추측해본거에 가깝네 그냥 저그를 아예 안해보고 테란 올려칠려고 쓴 글
특히 저프전 써놓은게 가관이다 하이브가면 편하다고? 혼자 빨무하냐? s인데? 웃고간다
저그>>테란>토스 임
요즘 토스가 저그 5할이상 패는데 저그가 젤 어렵지 뭔 테란이랑 동급으로 해났냐
S이하 전체적으로 봐서 쓴글같아요 하이브쯤이면 하이브유닛아니어도 오버로드 폭탄드롭 할여건되고 하위토스는 막기 어려워요 아드사기.. - dc App
원래는 드랍 막으려면 옵져버 펼치면 되는데 요즘 맵은 그럴 필요도 없음 버미어 폴포 이런것들은 그냥 옆멀티들만 하나씩 먹으면서 가도 드랍 경로 알아서 차단됨
아날 링에만 죽는거면 이미 게임이 많이 가있는거임 그냥 토스가 사이즈를 몰라서 안나가고 버티는거지 후반가면 가성비랑 조작난이도 측면에서 토스가 저그 압살함
스잘알 ㅇㅈ
맞말인데 비추 왜이리박힘? - dc App
프짱깨들이 갤먹어서
말하는거만 봐도 손스타 안하는 애인거 알겠다
저그가 제일 어렵다 최상급 난이도 하나 마스터하는게 훨씬 어려움
다른건몰라도 테저전 둘다 빡센건 맞다 ㅋㅋ 특히 저그 줫나힘듬
S라고?
테테가 제일 어렵지 장난치나 ㅆㅂ
테테전 6등에서 그냥 거름 ㅋㅋㅋ 테테전 존나 빡센데 s인증하긴함?