흔히들 착각하는게 더블넥 성공해서 나도 부유하면 좋은거 아니냐 생각할텐데 애초에 캐논러시까지 곁들인 더블넥이 아닌 구도로 너도 째라 나도 쨀테니 마인드로 내 할일만하면 무조건 무조건... 저그가 진짜 게임 개념을 말아먹어서 스스로 손해봐주지 않는한 토스가 좋을게 없는거임.


근데 뉴비들은 링 들어오는게 무서우니까 선게이트 안한다는 마인드 가지는 경우가 많은데 어차피 그거 고민할 점수대면 저그도 본진 난입한 링 컨트롤 빠릿하게 잘 못하고 그거 만지다가 본진에 던져놓은 질럿 하나 못 보고 막 그런 경우가 생김(진짜로)


그러니 마당 게이트 조금이라도 빨리 짓는 연습 꼭 해서 첫 질럿을 어떻게든 써서 저그가 하고 싶은 것만 하지 못하게 판을 깬다는 마인드를 가져야되고... 아 서치할 때는 무조건 오버 경로로 빼꼼서치하는 식으로 해서 가로 세로 더블 체크 빠르게 되게끔 해주고 ㅇㅇ 이 때 날아오는 오버 프로브가 봤으면 앞마당 꼬장 무조건 ㄱㄱ


난 그래도 포지더블해야겠다 마인드면 꼭 커세어랑 다크 한 마리로 변수 창출하려고 시도해봐야함. 어차피 다크 한 마리가 나가는거니까 커세어 다크로 한 군데 가는게 아니라, 커세어를 마당이나 삼룡이 중 한 곳에, 다크는 커세어가 가지 않은 두 곳 중 하나로 보내서 멀탯 거는 식으로하면 됨.


장황하게 썼는데 너도 째라 나도 쨀테니 식으로 겜하면 저그가 훨씬 종족 특성상 좋은 구도니까 뭐든 해서 저그를 훼방놓는 게임을 해야한다는거임