억까 억빠거르고 최대한 중립의 객관적인 입장에서 서술해봄
점수별로 구간 나눠서 설명함 이유는 점수별로
빌드 개념 소수유닛 컨트롤 수준 차이로
종족간 유불리 상성 자체가 달라짐
1. 스타 생초보부터 ~1500 그냥 토스 개깡패임 질럿 갖다 박으면 다들 컨병신이라 못막음 개씹프사기구간
1순위 토스 걍 컨 필요없이 질드라가 젤 단단하고 잘싸움
2순위 저그 9발 등 링이쌔고 올인 갖다박기 용이함
3순위 테란 테란의 힘은 모든 유닛이 원거리라 뭉쳤을때의 화력
한방의 단단함에서 나오는건데 이걸 이 구간은 전혀 못살림
2. 1600~1800 기본적인 큰 틀의 빌드오더나 애니멀스럽지만 기본적인 컨은 갖춘 상태
1순위 저그 실제로 래더에서 저그가 토스상대로 승률을 유의미하게 앞서기 시작 히드라만 잘써도 동급 토스는 털어먹고 테란 상대로도 링이든 탈이든 올인박기 좋음 테란이 아직 저그 상대로 압도 못하는 구간
2순위 토스 아직도 단순하게 잘먹고 잘뽑는 질드라 물량이 잘먹히고 쌤
3순위 테란 아직도 테란의 이점을 못살림 토스상대로도 약하고 저그한테도 잘 죽음 마메 바이오닉 운용이 어려워서
3. 2050 a컷~ 래더s 초입 2350까지
1순위 테란 저그 상대로 압살하기시작 동급토스한텐 여전히 후달리지만 저그를 발라먹는 종족 상성 메리트가 훨씬 큼
2순위 토스 저그한텐 상성상 불리하긴하나 래더 그 윗급만큼이나 프로만큼의 상성차는 아님
3순위 저그 저그 종족의 이점은 생산건물의 단일 간편화로 유연한 체제변환인데 이 구간은 그걸 활용해 날카롭게 찌르는 센스가 없음
토스나 테란이 저그 빌드에 대한 대처방안이 정형화되고 갖춰진 이 구간에서 저그의 이점을 못챙기는 구간
4. 2400~래더최상위권
1순위 테란 저그전 상대는 씹강간하고 토스하고도 엄대엄 수준으로 15분 200싸움 버티면서 끌고가는게 일상화된 구간 테란의 장점을 제대로 살리는 구간
2순위 저그 토스 상대로 뮤탈도 잘쓰기 시작하면서 히드라 뮤탈 지옥의 이지선다를 보여줌 토스 상대로 초중반 주도권을 갖고있고 심리전 자체가 토스상대로 매우 유리
3순위 토스 비교적 타 종족에 비해 적은 컨트롤과 개념만으로 이 구간을 찍기는 가장 용이하나 고점을 살리기란 어려움 사실 이 점수대 토스는 동점수 저그 테란에 비해 그냥 스타란 게임을 못함 동급 점수 부종전시키면 젤 실력 떨어짐 날로먹으며 게임을 했으니 옳게 정상화되는 구간
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프로구간의 경우 결국 1:1 스포츠 승부가 나는 게임이다보니
다 필요없고 이기는게 잘하는거고 승리가 곧 선임 따라서 우승횟수나 종족간 총 승률에 의한 결과에따라 결과론적인 해석을 할 수 밖에 없음
최고점은 테란이 가장 높은건 맞고
그다음 저그 토스 순임
허나 스타가 잘 만든게임인게 여기서조차 동급 프로게이머 기준으로
테란이 토스상대로 불리한건 맞고
저그가 토스 털어먹고
테란이 저그 털어먹음
근데 이 구간에서 유의미한건 게이머중에서도 우승권에 근접한
상위 프로게이머들을 비교하면 테저전이 밸런스 상성이 박살나있는만큼
테프전 상성이 박살나있지가 않음
테란이 세 종족간 유닛 사거리가 제일 길고 한방 200이 젤 단단함 그리고 수비에 가장 최적화된 종족이라 막으면서 무난히 반반 갈 경우 승리따내기가 제일 용이한 종족 특성을 가지고있음
그러다보니 모든 능력치가 극에 달한 최상위급 선수들의 경우
테란의 고점이 가장 높을 수 밖에 없음 왜?
굳이 찌르기나 견제없이 서로 무난하게 반반가면 제일 쌘게 테란이니까
토스나 저그가 테란 상대로 서로 같이 배불리고 싸움없이 반반 200최적화가면 누가 젤 좋음? 당연 테란임
인간의 극에 달한 최상위권 프로게이머들간의 경기의 경우 테저전은 뮤탈찌르기 테프전은 리버견제 질드라 뚫기 등등
결국 테란의 수비를 뚫기 위한 그림으로 흘러가는 게 다반사임 왜? 무난하게 같이 슬금슬금 200채워서 나오면 뒤지니까
즉 경기 양상이 토스와 저그는 테란을 공격으로 쓰러뜨려야만 한다는 기본 대전제가 깔려있는거임
실제로도 경기 내용이 대부분 그렇게 흘러가기도하고
다만 테란은 그럴 필요가 있을까? 테란은 굳이 교전으로 이득을 봐야하지 않아도 되기에 승리를 위한 승리요건 하나가 적은 것고 요건이 간단한 것임
꼭 교전으로 이득을 봐야하는 이유가 없기에, 승리를 위한 요건이 타 종족보다 적기에, 종족간 승률이 젤 높고 스타리그 우승횟수가 젤 많은 종족인 것
뮤탈로 에씨비 마메 안솎으면서 진행되는 겜 있음?
토스가 드라로 벙커 두드리기, 리버 견제 안가는 겜 있음?
왜 다 그런 양상으로 흘러갈까? 왜 그런 빌드가 고착화되어있을까? 그걸 안하면 불리하니까 ㅇㅇ 애초에 그러라고 만들어진 게임임
물론 테란의 종족적 약점도 많음 기동성 느리고 초반 약하고 저그전 8배럭 제외 초중반 찔러 죽이는 날빌이 비교적 적긴함
허나 모든 유닛의 사거리가 가장 길고 원거리이며 방어특화에 200이 가장 강한 종족 특성상 무난하게 서로 오점없이 ai 알파고마냥 완벽하게 반반가면 이기는게 테란임
한마디로 잘 막으면 이긴다. 승리를 위한 충분요건이 가장 간결함 이 이유에서 최정상 프로무대에서 우승 횟수가 제일 많고 종족간 승률이 젤 높은 것
요약하자면 저점은 애니머리 구간 토스가 젤 높고 고점은 테란이 젤 높으며
저그는 종족 특성상 체제변환이 유연하여 다전제 판짜기에 좋다
이정도로 요약하겠음
정리 잘한거 같은데?
ㄹㅇ 담백한 팩트임
정리 잘해논 글은 반박없이 그냥 비추만 찍고가네 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 리얼팩트인데 자기맘에 안드는 부분있으면 비추튀 병신저능아들임 ㅋㅋㅋㅋ
캐리어 : ㅎ
? 그저 스알못
빨무 한정 종족 상성 토스>> 테란 >> 저그 솔직히 이거 팩트 ㅇㅈ?!