과거 목동저그처럼 부대단위로 쓸 필요는 없고
저글링-히드라-러커 부대에 7~8기 정도씩 섞여있으면 좋은 거 맞음
토스입장에서 조합에 울트라 섞여있는거 때문에 리버 아칸 조합하기도 애매하고...
히드라-러커가 받쳐준다면 소수 울트라는 분명 힘을 받음
토스가 아칸만 부대단위로 쓰면 히드라 개떼에 카운터 당하지만
질드라템 부대에 일부 섞여있으면 좋잖아?
저그도 다르지 않음
과거 목동저그처럼 부대단위로 쓸 필요는 없고
저글링-히드라-러커 부대에 7~8기 정도씩 섞여있으면 좋은 거 맞음
토스입장에서 조합에 울트라 섞여있는거 때문에 리버 아칸 조합하기도 애매하고...
히드라-러커가 받쳐준다면 소수 울트라는 분명 힘을 받음
토스가 아칸만 부대단위로 쓰면 히드라 개떼에 카운터 당하지만
질드라템 부대에 일부 섞여있으면 좋잖아?
저그도 다르지 않음
그건 아니지 지글링 히드라 럴커 조합이면 업그레이드가 히럴쪽이고 방업보다 히드라 공업우선인데 울트라 업도 부족한상태 공업 거의 안되고 방1업정도인 울트라를 7마리나 쓴다는게 효율이 좋지않지 이게 또 울트라 케이번 공방업도 눌러줘야하는데 이자원쓰고 7-8마리 몸빵용으로 쓴다? 하템이랑 비교하는거 억까임 차라리 이자원이면 럴커 1부대 반이 더나고 업그레이드 더
이론상으로는 님 말이 다 맞는데 막상 토스입장에서 저그 병력에 울트라 일부 섞여 있으면 되게 까다롭다니까
그 님이말하는 울트라 뽑을자원으로 럴커 한부대 반나오고 이래봤자 후반가면 어짜피 리버공격에 천지스톰에 아무의미없이 다뒤져서 시간버는 용도말고는 딱히 의미없음. 조작하는것도 까다로움. 그리고 일단 울트라 뽑은다음에 토스 멀티를 한개 밀어놓고 저그는 한개 더 먹어서 토스보다 멀티차이 2개를 내는거임. 상태에서 안정화시키고 소모전하면 저그가 이길 수가 있음. 물론 토스에 다크아칸 조합되면 저그가 다시 질수있기는 하니까 토스한테 시간안주고 계속 소모전 하는거임 이때부터는
저그 유닛들은 맷집이 약한거지 dps가 딸리는 건 아니기 때문에 울트라같은 탱커유닛이 먼저 들이대면 진짜 조아. 그리고 울트라 방업의 경우 테저전처럼 절대적으로 중요한 것도 아님. 테저전이야 마린이 주화력이니 방업이 중요하겟지만 토스전은 상황이 다름
그리고 자꾸 효율성 얘기 하는데 어차피 후반 4가스 이상 먹고 반땅 구도로 가면 돈은 충분하고 덩어리 병력간의 교전과 난전이 중요해진다. 기동력 좋고 맷집 좋고 딜도 좋은 울트라가 섞여있으면 좋은거 맞아.
저글링 히드라가 가스를 그리 많이 먹지 않기 때문에 후반 가스 200되는 울트라 몇기 섞는게 큰 부담이 아니고 라바 대비 성능비로 따졌을 때도 울트라는 좋은 유닛이야. 그리고 미네랄 200밖에 소모 안한다.
돈찍누 되면 어택땅 딸깍용으로는 좋긴 하지. 그 외에는 뭐... - dc App
팩트 업그레이드 밀린 울트라7마리는 힘도 못씀 탱커는 무슨 순식간에 녹음 일회성으로 쓰긴엔 2000/2000이상을 투자한다는게 말이안됨 그럼 7-8기를 계속 맞춰준다 세사이클 이상 돌아가면 5게스먹어도 럴커 디파 히드라 빵꾸남 아칸 계속 쌓임 다칸 생성됨 울트라는 럴커뿐만 아니라 히드라 디파 비중까지 낮춰버리고 극 가성비 유닛인 템플러류 효율을 극대화시킴
초보들은 후반가면 돈 남으니까 뽑지 애초에 하이브까지 갈 상황도 잘 안나온다 토스 상대로 반반 후반간거면 진거나 다름 없음
아근데 울트라랑 히드라러커 공업이랑 서로 따로놀아서 챔버를 3개지어야되는게 저그한테 부담임 그리고 울트라 앞세우고 히드라가 딜하는것도 하템이 히드라쪽에 스톰뿌리면 그만임
소수 울트라면 드라군비율만 조금 높이면 그만임