퀸 1기 (인스네어 업) + 스컬지 72기 = 4000원 인구수 38 생산시간 1210초
퀸 1기 (인스네어 업) + 뮤탈리스크 48기 = 10000원 인구수 98 생산시간 2050초
퀸 1기 (인스네어 업) + 디바우러 2기 + 뮤탈리스크 6기 = 2400원 인구수 18 생산시간 530초
커세어 20기 = 5000원 인구수 40 생산시간 800초
퀸 1기 (인스네어 업) + 뮤탈리스크 10기 = 2400원 인구수 22 생산시간 530초
레이스 11기 = 2750원 인구수 22 생산시간 660초
발키리 7기 = 2625원 인구수 21 생산시간 350초
발키리 11기 = 4125원 인구수 33 생산시간 550초
퀸 1기 (인스네어 업) + 뮤탈리스크 15기 = 3400원 인구수 32 생산시간 730초
배틀크루저 4기 = 2800원 인구수 24 생산시간 532초
배틀크루저 2기 = 1400원 인구수 12 생산시간 266초
뮤탈리스크 20기 = 4000원 인구수 40 생산시간 800초
퀸 1기 (인스네어 업) + 뮤탈리스크 14기 = 3200원 인구수 30 생산시간 690초
캐리어 3기 (8 인터셉터) = 2400원 인구수 18 생산시간 900초
퀸 1기 (인스네어 업) + 뮤탈리스크 11기 = 2600원 인구수 24 생산시간 570초
스카웃 10기 = 4000원 인구수 30 생산시간 800초
스카웃 7기 = 2800원 인구수 21 생산시간 560초
스카웃 6기 = 2400원 인구수 18 생산시간 480초
스카웃 5기 = 2000원 인구수 15 생산시간 400초
★ 모든 공중 유닛들은 인스네어에 맞으면 이동속도가 50% 감소하지만, 속업 스카웃은 25%만 감소한다.
S 스카웃 - 가성비로 디바우러를 잡을 수 있는 유일한 공중 유닛, 속업 후에는 360도 P컨이 가능해서 스컬지한테도 강하다.
시야업 후에는 매우 넓은 시야 덕분에 퀸을 피할 수 있다. 인스네어에 맞아도 이동 속도 패널티가 다른 공중 유닛의 절반 밖에 안 된다.
S 배틀크루저 - 가성비로 디바우러를 잡을 수 있는 유일한 공중 유닛,
야마토 포 업글 후에는 가성비가 속업 스카웃보다 더 좋지만 이동 속도가 너무 느려서 스컬지한테 약한 것이 단점
A 디바우러 - 공중 무상성 유닛, 야마토 포 업글한 배틀크루저, 스컬지, 속업 스카웃한테 약한 것이 단점
A 퀸 - 디바우러와 인스네어가 조합을 이루면 효율이 엄청나다.
B 발키리 - 디바우러랑 가성비로 거의 대등하게 싸우는 유닛, 퀸보다 시야가 좁아서 인스네어에 너무 약하다.
B 스컬지 - 컨트롤 능력에 따라 S급인 배틀크루저도 잡을 수 있으나, D급인 커세어랑 뮤탈한테도 진다.
C 캐리어 - 사거리는 매우 길지만, 인스네어에 맞으면 이동 속도가 너무 느려져서 디바우러, 스컬지한테 약해진다.
C 레이스 - 스카웃과 비슷한 성능이지만, 체력이 스카웃의 반 밖에 안 된다. 퀸보다 시야가 좁아서 인스네어에 너무 약하다.
D 커세어 - 퀸보다 시야가 좁아서 인스네어에 너무 약하고
디바우러한테는 퀸 1기 + 디바우러 2기 + 뮤탈 6기로 커세어 20기를 상대할 수 있을 정도로 최악의 상성이다.
D 뮤탈 - 퀸보다 시야가 좁아서 인스네어에 너무 약하고 커세어랑 디바우러한테 너무 약하다.
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