선 요약 = 마당 지형 패치 좀
제목을 보면 테란빌드 이야기인가 싶지만 저그와 맵에 관한 이야기이다
스타크래프트는 다양한빌드가 있지만 유닛을 기준으로 메인 시작빌드를 본다면 이렇게 될것이다
테프전
벌탱 << 셔틀리버 << 스타포트(벌쳐드랍,레이스) << 드라군 << 벌탱
프저전
질템 << 뮤탈 << 커세어 << 히드라 << 질템
위 두 종족전에서 이렇게 된다는 것을 많이 경험해보았을것이다 그렇다면 저테전은 어떨까?
저테전 (팩더블류를 제외하고 배럭더블을 기준으로)
럴커 << 레이스 << 뮤탈 << 마린 << 럴커
이렇게 되는것이 상식적이고 그럴싸해보인다
그런데 실전에서는 저그는 뮤탈을 선택하는 비율이 90퍼 이상 되는것으로 보인다
저그 입장에서 뮤탈과 럴커 두개의 선택지가 있음에도 뮤탈이 정석이고 럴커는 깜작빌드 혹은 트롤빌드로 취급하며
안좋은 빌드라고 생각하는 경우가 많다 왜그런것일까?
그 이유는 "앞마당 지형" 때문이라고 생각한다
앞마당 지형이 시야를 차단함으로써 마린과 터렛의 방어 효율을 낮춘다
따라서 뮤탈은 레이스는 이기고 마린상대로는 반반을 가는것이 가능해진다
그래서 저그는 허구한날 뮤탈만 가도 게임이 되므로 빌드의 다양성을 낮추는 주범이다
결론 = 마당 지형 패치 좀 해줘라
뮤탈 선택이 나빠진다고 러커 선택의 가치가 올라가진 않음 러커는 여전히 쓰레기이고 빌드 원픽은 계속 뮤탈일 것
선러커가 정석일 때, 저그들이 임이에게 어떻게 농락당했는지 몇경기만 봐도 이런 개소린 안 한다.