난이도 1 티어 - (테란) 테프전 -업테란 운영 말이안됨 이건 프로들도 뇌정지 오는게 대회 우승 후보급 테란 말곤 하면 안되는거처럼 보임 상대가 잘하는 토스 일수록 시작부터 gg치는순간까지 빈틈없이 굉장히 단단하게 운영해 나가야됨 피지컬도 피지컬인데 뇌지컬 또한 상당히 요구됨 ㄹㅇ최강난이도

난이도 2 티어 - (저그) 저테전 -레어 단계. 반올인식 빌드나 미저운영, 4가스 이후 하이브운영 이런건 수월한데 그전에 뮤컨,디파컨 손꼬이면 gg, 피지컬이 상당히 요구됨 

난이도 3 티어 -  (테란) 테저전 - 운영법 자체는 딱히 안어려움 컨이 초보자들이 접하기 가장 어려운 종족전 일수도 있겠다 싶은게 여성 방송인들 보면 SK테란은 엄두도 못냄 . 뮤탈에 휘둘리면 답없고 잘하는 저그일수록 디파때문에 상당히 까다로움 테란 입장에서 가능하면 빨리 끝내는게 좋음 5팩골 이런건 쉬움

난이도 4 티어 - (토스) 프저전 -저그를 가만히 냅두면 그냥 게임 져있음 잘하는 저그일수록 이기려면 화면전환등 상당한 멀탯이 요구됨 스톰 잘써야되고 커세어 뺵샷은 스타에서 가장 어려운 컨

난이도 5 티어 - (저그) 저프전 -상성이고 이기기 어렵진않음 어택땅 빨라야되고 스톰 쓰는입장보다 피하는 입장이 더 어렵긴한데. 실력자들일수록 정찰 끊는 입장이 더 쉬움, 오버로드로 훤히 보고 시작함 링 돌리기는 운영이 쉽지가않음 973(4) 9드론 9발업 쇼부 등 이런건 날먹이고 5햇운영도 쉬움

난이도 6 티어 - (토스) 프테전 -속셔 플레이라면 보다 어렵다 생각됨 그거말곤 가장 쉬움

+ 동족전 난이도


난이도 1 티어 - 테테전 (바둑)

빌드빨이 가장적은 동족전으로 실력에 의해 대부분 결정됨 

생산과 컨트롤의 조화로 먼저 생산을 끝낸자가 라인 그으면서 거리재기와 뚫기 견제등을 시도 가능

또한 최적화와 판단이 매우 중요해서 상당한 뇌지컬이 요구됨 테테전은 프로들이 리플보면서도 내가 왜 졌는지를 이해하지 못할때가 있음

 

난이도 2 티어 - 프프전 (오목)

빌드빨이 저저전만큼 더불어 상당히 중요하며 소위 말하는 가위바위보 형태로 진행이됨

주요 요구능력은 드라군 리버의 조합의 전투능력 템플러 갖춰질시의 200한타 능력, 셔틀리버의 섬세한 컨과 함께 리버나 템에 의한 견제가 난무하므로 멀티테스킹 능력이 요구됨

 

난이도 3티어 - 저저전 (알까기)

대략적으로 12투 12(11)풀 9드론 으로 출발하며 빌드가 먹힐경우 실력적 우위가 있는 게이머라도

역전이 쉽지 않은 종족전, 저그게이머들은 보통 운영능력에서 차이가 나기 마련인데

뮤탈과 링으로 유닛이 제한되며 초중반에서의 운영능력에도 큰차이가 없기떄문에 비슷비슷한 실력을가짐

저그의 특이 생산체계인 라바생산 시스템 유불리가 스노우볼로 굴러감 스커지를 요격하고 뮤탈싸움에서 주로쓰는 컨들이 쉽다고는 할 수 없으나

유닛이 뮤커지로 제한되서 타종족전보다 수월한 점이있고 타종족 유저도 저저전으로 상대 저그유저를 이기는 그림도 꽤나 많이나옴

가장 빠른 종족전이라 불릴정도로 진행이 빨라 피곤함도 가장 덜 한편