옛날에 겜 사이트에 아이템 강화 확률에 대해 이런말 하는
넘 잇엇음
시도 한번 하면
성공하거나 실패하거나 둘중 하나니
확률은 반반이라고 할수 잇는거다
다꾸란 사이트에서 진지하게 저런 말 하는 넘 잇엇음
국평오라 저런 넘들 많은가
옛날에 겜 사이트에 아이템 강화 확률에 대해 이런말 하는
넘 잇엇음
시도 한번 하면
성공하거나 실패하거나 둘중 하나니
확률은 반반이라고 할수 잇는거다
다꾸란 사이트에서 진지하게 저런 말 하는 넘 잇엇음
국평오라 저런 넘들 많은가
오히려 반대로 ㅈㄴ 똑똑하면 사건 두개짜리 측도공간에 유니폼하게 확률 주는게 자연스러운거일수도
국평오가 유식한척하려는 대답같네 실제 원하는아이템 뽑힐 확률이 1%로 설정되었을때, 10000번 시행시 100번에 가까운 횟수로 원하는 아이템이 나온(117번 정도). 시행횟수를 더 늘리면 실제 확률 1%에 근접한 수치로 아이템이 나옴. 진짜 확률 반반이면 1000번 시행시 500번 가까이 나오고. 측도공간드립친 새기는 측도공간이 뭔지 알기는 하냐?ㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ