표본 모아 가져갔더니 통계학 용어 들이밀면서
신뢰성 공학에 따른 신뢰수준에 부합하기에 버그나 오류가 없다고
재화나 장비 복구 혹은 확률시스템에 대한 수정을 해드릴 수 없다고 하길래 찾아왔습니다.
강화 확률이 50%부터 시작해
1회 성공 할 때마다 0.1퍼씩 떨어져
101강 이상 시 40%가 되는 게임입니다
아이템 강화 시도 횟수가 200회로 제한되어있고
공격력수치가 지수적으로 증가해 강화 1회차이의 영향이 큰데
특정 아이템이 강화 확률이 50퍼부터 감소되는것이 어닌
40퍼 고정인 듯 하여. 여럿이서 표본을 모아
8000회의 강화 기록을 모았고
강화 성공 횟수별로도 따로 성공 실패 횟수를 적어두었고
총 합산확률은 40.125
%였습니다.
이정도면 유의미한 수치가 될 것 같아 문의를 넣었더니
신뢰성공학에서는 신뢰수준을 99.99999966만큼 잡기 때문에
이정도 표본으로는 별 가치가 없다.
그래도 유저들의 편의를 위해 신뢰수준을 99.99로 잡더라도
50,49.9~~~40.1,40%까지 총 101개의 확률이 있는만큼
한 회의 강화횟수 안에서 99.9999109어쩌고 만큼의 신뢰수준을 벗어나야 표본이 의미가 있으나
제일 높은게 99.997%이므로 의미없다고?
아무튼 이런느낌으로 무시당했는데
어쩔수 없는건지 궁금해서 물어보러 왔습니다.
얻기 힘든 어이템 40개 모아서 최대강화까지 하는것도 힘들었는데
한 몇만개는 모아가야 통계적으로 의미가 생길까...?
무슨 말 하는지도 모르겠어 ㅠㅠ
H0은 뭐고
H1은 뭐고
외란변수가 어떻고..
하나의 시스템에 들어간 하나의 함수에 관한 건데
한참 더 많이 필요해???
통계를 모우셔도, 결국 민소거셔야되는 상황 같은데용. 변호사 만나서 상담하시던지, 여기서 접으시던지 하는게 맞는거같음. - dc App