1-1. 720p 네이티브 해상도 구동
1-2. 540p FSR 업스케일
1-3. 200% 확대 비교 (좌:720p, 우:540p FSR)
2-1. 720p 네이티브 해상도 구동
2-2. 540p FSR 업스케일
2-3. 200% 확대 비교 (좌:720p, 우:540p FSR)
3-1. 720p 네이티브 해상도 구동
3-2. 540p FSR 업스케일
3-3. 200% 확대 비교 (좌:720p, 우:540p FSR)
4-1. 720p 네이티브 해상도 구동
4-2. 540p FSR 업스케일
4-3. 200% 확대 비교 (좌:720p, 우:540p FSR)
FSR 사용시 일부 장면에서는 네이티브 대비 약 8w 정도 전력을 덜 소모하기도 함
720p에 핸드핼드 화면인지라 화면에 코박고 찾지 않는 이상 차이점 발견하기 힘듦
다만 컨트롤은 업스케일이 잘 먹는데 데매크는 약간 화질 열화가 두드러지는 편
어쨌든 게임이 지원을 안 해도 강제 적용이 가능한게 장점
그러나 FSR 정식 지원 게임은 텍스트는 업스케일 없이 가동성을 높여주는 처리를 하는데,
강제 적용시에는 일부 UI나 텍스트 가독성이 떨어질 수 있음
특별히 게임하는데 불편함 없는 이상 무조건 적용해야겠네
배터리 좀 더 오래가면 무조건 해야지
글자 씹창나는게 너무 큼