ps4/xbox one이 가격문제로 크게 구린 프로세서를 채용한 반면에 반면 그당시 저렴했던 램을 상대적으로 많이 때려박음
저이후로 콘솔 게임 개발 스타일이 부족한 프로세서 파워를 풍부한 램빨로 커버하는 타입이 흔하게 됨
문제는 pc도 겜을 콘솔이랑 동시 개발 및 출시하는 경우가 많고 pc독점작도 콘솔 게임 개발 스타일로 빌드를 짜는 경우가 흔해졌단거
기본 빌드 자체가 짱짱한 프로세서 파워를 못써먹고 좆나 처노는데 램만 쓸때없이 갈구고 고용량이 필요하게 됨
특히 그래픽 카드의 램을 너무 과도하게 요구하게 된게 진짜 쉣임
pc 최적화는 저 과도한 램 의존도를 낮추고 프로세서 활용을 극대화 하는게 기본인데 요즘은 그냥 콘솔빌드 그대로 가져와서 내는경우가 많고 저러다 보니 개적화 소리듣는게 흔함
저이후로 콘솔 게임 개발 스타일이 부족한 프로세서 파워를 풍부한 램빨로 커버하는 타입이 흔하게 됨
문제는 pc도 겜을 콘솔이랑 동시 개발 및 출시하는 경우가 많고 pc독점작도 콘솔 게임 개발 스타일로 빌드를 짜는 경우가 흔해졌단거
기본 빌드 자체가 짱짱한 프로세서 파워를 못써먹고 좆나 처노는데 램만 쓸때없이 갈구고 고용량이 필요하게 됨
특히 그래픽 카드의 램을 너무 과도하게 요구하게 된게 진짜 쉣임
pc 최적화는 저 과도한 램 의존도를 낮추고 프로세서 활용을 극대화 하는게 기본인데 요즘은 그냥 콘솔빌드 그대로 가져와서 내는경우가 많고 저러다 보니 개적화 소리듣는게 흔함
하지만 권장사양 넘어서는 컴터도 버벅 거리는 겜이 많으니깐 겜 회사가 욕 먹는거임(다잉라이트2)
요즘개나소나 겜용량이 70기가임 최적화도 최적화고 용량줄이기도 소비자에게 떠넘기고 있음
틀렸음 요즘 겜들 콘솔에서도 최적화 씹창난 겜들 수두룩함
서양 양키쉑기나 ㅈ본쉑들이 콘솔개발로 먼저하다보니 콘솔기준으로 게임만들어서 포팅 그래픽 최적화 3종 박살