ps4/xbox one이 가격문제로 크게 구린 프로세서를 채용한 반면에  반면 그당시 저렴했던 램을 상대적으로 많이 때려박음


저이후로 콘솔 게임 개발 스타일이 부족한 프로세서 파워를 풍부한 램빨로 커버하는 타입이 흔하게 됨

문제는 pc도 겜을 콘솔이랑 동시 개발 및 출시하는 경우가 많고 pc독점작도 콘솔 게임 개발 스타일로 빌드를 짜는 경우가 흔해졌단거
기본 빌드 자체가 짱짱한 프로세서 파워를 못써먹고 좆나 처노는데 램만 쓸때없이 갈구고 고용량이 필요하게 됨

특히 그래픽 카드의 램을 너무 과도하게 요구하게 된게 진짜 쉣임

pc 최적화는 저 과도한 램 의존도를 낮추고 프로세서 활용을 극대화 하는게 기본인데 요즘은 그냥 콘솔빌드 그대로 가져와서 내는경우가 많고 저러다 보니 개적화 소리듣는게 흔함