스팀덱은 1280x800 해상도의 7인치 디스플레이임.
픽셀피치 계산기로 계산해 보면 dpi가 215.63나옴.
레티나 디스플레이라며 팔아먹던 아이폰4의 dpi는 163이었음.
4k27인치 모니터가 모니터에선 픽셀피치가 작아서 화면이 정말 깨끗하게
보이고 텍스트가 쨍하게 보이는데 dpi가 163임.
4k27인치 모니터 쓰면서 도트 보인다는 사람있으면 그건 인간이 아님.
근데 200dpi가 넘어가는 스팀덱이 해상도 때문에 텍스트가 흐려보인다고?
도트 하나 크기가 레티나 디스플레이 보다도 작은데 이걸 구분한다고?
뭔 뻘소리를 하고 있냐?
해상도가 낮아서 텍스트가 깨진다고?
바보임?
윈도우의 치명적인 약점이 HiDPI지원이 구리다는거임
근데 윈도우 돌리는 짱덱 7인치에 1920x1080 해상도면 dpi가 얼마게?
dpi가 314.7임. 레티나보다 도토 하나 크기가 훨씬 작은거
7인치에 1920x1080 해상도 윈도우에서 매칭시키면 글씨 엄청 작아져서
오히려 더 안보여.
120dpi가 넘어가면 1대1 매칭시 텍스트 크기 작아져서 불편하다는데
314dpi로 텍스트 읽을 수 있을거 같아?
물론 이론과 다르게 작은 화면에서도 고해상도가 체감은 됨.
스마트폰만해도 느낌적인 느낌차이가 나니까...
근데, 그게 텍스트 가독성으로 가면 픽셀피치 작은게 이득이 아니라
손해임.
뭘 좀 알고들 뻘소리를 해야지..
옜날 옜적 PMP 안써본 애들이 ㅋㅋ
4k27인치 모니터 125% 두고 쓰는데 안그러면 글씨 진짜 깨알이라 읽기가 힘든데, 뭔 7인치에서 해상도 때문에 글씨가 안보인단 참신한 개소리들을 하는지... 비추 1도 개웃기네..ㅋㅋ
너한테 한소리 아님 비추1 주고 도망간 놈한테 하는 얘기
4K 27인치 125% 공감 ㅋㅋ
그런식으로 계산하는게 아니다 게임에 따라 트루타입 폰트가 아닌 비트맵 폰트를 쓰는 경우가 있는데 가로해상도 비율에 맞춰 축소하게 되면 비트맵 특성상 뭉개져 흐리게 보일 수 밖에 없음 좀 큰 사이즈의 폰트라면 티가 덜 날텐데 대화 텍스트용으로 20pt수준의 작은 사이즈로 비트맵 폰트를 만든데다 화면 ui마저 1920 가로해상도에 고정 비율로 만들어졌다면 폰트가 작게 리스케일되어서 흐릿하게 보일 수 밖에 없음 이건 기기문제가 아니라 개발사가 저해상도 기기에 너무 신경을 안 쓰면 생기는 문제임 포토샵에서 글자를 쓴 다음 바탕 레이어와 합친 뒤 가로를 1280으로 맞춰서 스케일 줄여봐라 그럼 차이를 알 수 있을거임
그렇다고 하더라도 7인치 짜리 디스플레이에서 눈으로 확인할 수준의 차이는 아님. 윈도우 HiDPI 얘기도 했지만 해상도 높다고 1대1 매칭 시킬 수 있는 것도 아니고 해상도 때문에 텍스트를 문제라고 말하기 힘듬.
근본적인 해결은 스팀이 덱용 ui를 레퍼런스화 하는거임. 그거 안되면 기기 해상도로 해결될 문제가 아님.
맞음 정말 희귀한 몇몇 겜 외에는 이런 문제는 거의 없을거임 대부분 유저들은 신경 안쓰고 플레이해도 됨 아마 나온지 한참 된 미국 rpg게임들 같은데서 이런 문제가 발생할 거임
에이지 오브 엠파이어1 글자 못읽겠음
틀니들 멍청해서 '아닌데? 같은 7인치면 FHD가 더 선명해서 글자 잘보이는데?' 이럼
제발 선동 그만. 아이폰 4 dpi 326 ppi 였음.
천박한 ㅅㄲㅋㅋㅋㅋㅋ
보는 거리가 다른데 헛소리하노 ㅄ