FSR이 디스플레이 원래 해상도보다
낮은 해상도로 설정해놓으면
원래 디스플레이 해상도로 업스케일링 하는 기술인거지?
업스케일링은 똑같은데 dlss 는 인공지능 기반이고 fsr은 해상도 늘린다음 이미지 샤프닝? 먹인걸껄
엔당 DLSS랑 비슷한놈임. 근데 그걸 지원 안하는 게임들도 쓸 수 있게 전역에서 작동하도록 해둔거라서, 지원 안하는 게임들은 화면 해상도보다 낮게 설정해주고 키면 작동함
아 그럼 대부분 실제 800P보다 낮은 해상도로 구동하는거라 걍 FSR 켜고 막 450P 해상도 극단적으로 줄여서 프레임 제어하면 되겟네 오키 ㄳ
근데 업스케일링 한계상 선명도 줄어드는건 물론이고 글자도 좀 읽기 힘들어지는 경우도 있으니까 적당히 줄이셈
FSR, DLSS가 중심이되는 물체(사람이나 자동차)외에는 랜더링 해상도를 낮추는 식으로 동작해서 업스케일링이랑은 다른데, AMD GPU에서 키는 업스케일링은 키는 옵션 따로 있음
업스케일링은 똑같은데 dlss 는 인공지능 기반이고 fsr은 해상도 늘린다음 이미지 샤프닝? 먹인걸껄
엔당 DLSS랑 비슷한놈임. 근데 그걸 지원 안하는 게임들도 쓸 수 있게 전역에서 작동하도록 해둔거라서, 지원 안하는 게임들은 화면 해상도보다 낮게 설정해주고 키면 작동함
아 그럼 대부분 실제 800P보다 낮은 해상도로 구동하는거라 걍 FSR 켜고 막 450P 해상도 극단적으로 줄여서 프레임 제어하면 되겟네 오키 ㄳ
근데 업스케일링 한계상 선명도 줄어드는건 물론이고 글자도 좀 읽기 힘들어지는 경우도 있으니까 적당히 줄이셈
FSR, DLSS가 중심이되는 물체(사람이나 자동차)외에는 랜더링 해상도를 낮추는 식으로 동작해서 업스케일링이랑은 다른데, AMD GPU에서 키는 업스케일링은 키는 옵션 따로 있음