닌텐도 혹은 스위치와 애플 혹은 아이폰의 유사점이라면
1. 애플은 잡스라는 유명하지 않은 대학 중퇴자가 만들어서 명문대생들이 일하고 싶어하는 회사다.
닌텐도는 비록 창업자는 아니지만 미야모토 시게루라는 전문대 출신이 회사를 일으켰고 일본 명문대생들도 합격하기 힘든회사가 되었다는 소문.
잡스는 죽기 전 산소호흡기 디자인에 집착했을 정도로 디자인에 신경쓴 인물이며 시게루는 산업디자인 전공으로 예술가의 관점으로 게임을 만들었다.
2. 스위치는 개조와 확장이 너무 어렵다. 잡스 또한 초기 애플 컴퓨터를 만들 때 사용자가 임의로 개조하는 것을 싫어했고 iOS는 오직 애플 기기에만 쓸 수 있다.
3. 상대적으로 여자와 아이들 혹은 젊은 층이 선호하는 편이다.
4. 스위치와 아이폰이 선발주자다.
밸브 혹은 스팀덱과 구글 혹은 안드로이드의 유사점이라면
1. 둘 다 컴퓨터 전문가가 만든 회사다.
2. 스팀덱은 기본적으로 컴퓨터이기 때문에 운영체제를 변경할 수도 있고 하드웨어도 부분적으로 교체 가능하다.(밸브 측은 지식이 있는 사람에게만 권한다.)
안드로이드는 모든 이들이 다 개조시켜서 쓸 수 있도록 만들어졌다.
3. 상대적으로 여자들은 관심을 덜 가지며 선호 나이대는 명확하지 않으나 닌텐도 유저들에 비해서 스팀 게임을 좋아하는 사람들 나이가 많을 가능성이 높다.
안드로이드도 상대적으로 남자들과 나이 많은 사람들이 선호하는 편이다.
4. 스팀덱과 안드로이드는 후발주자다.
혹시 그외의 것들 생각나는 것 있어? 스팀덱이 안드로이드처럼 성공해서 닌텐도 혹은 스위치와 경쟁하면 소비자에겐 더 좋을 거야.
난 사실 아는 것이 많지 않지만 사람들이 스팀 OS의 배포나 스팀덱의 확장성에 대해 이야기해서 한 번 글을 써봤어.
1. 애플은 잡스라는 유명하지 않은 대학 중퇴자가 만들어서 명문대생들이 일하고 싶어하는 회사다.
닌텐도는 비록 창업자는 아니지만 미야모토 시게루라는 전문대 출신이 회사를 일으켰고 일본 명문대생들도 합격하기 힘든회사가 되었다는 소문.
잡스는 죽기 전 산소호흡기 디자인에 집착했을 정도로 디자인에 신경쓴 인물이며 시게루는 산업디자인 전공으로 예술가의 관점으로 게임을 만들었다.
2. 스위치는 개조와 확장이 너무 어렵다. 잡스 또한 초기 애플 컴퓨터를 만들 때 사용자가 임의로 개조하는 것을 싫어했고 iOS는 오직 애플 기기에만 쓸 수 있다.
3. 상대적으로 여자와 아이들 혹은 젊은 층이 선호하는 편이다.
4. 스위치와 아이폰이 선발주자다.
밸브 혹은 스팀덱과 구글 혹은 안드로이드의 유사점이라면
1. 둘 다 컴퓨터 전문가가 만든 회사다.
2. 스팀덱은 기본적으로 컴퓨터이기 때문에 운영체제를 변경할 수도 있고 하드웨어도 부분적으로 교체 가능하다.(밸브 측은 지식이 있는 사람에게만 권한다.)
안드로이드는 모든 이들이 다 개조시켜서 쓸 수 있도록 만들어졌다.
3. 상대적으로 여자들은 관심을 덜 가지며 선호 나이대는 명확하지 않으나 닌텐도 유저들에 비해서 스팀 게임을 좋아하는 사람들 나이가 많을 가능성이 높다.
안드로이드도 상대적으로 남자들과 나이 많은 사람들이 선호하는 편이다.
4. 스팀덱과 안드로이드는 후발주자다.
혹시 그외의 것들 생각나는 것 있어? 스팀덱이 안드로이드처럼 성공해서 닌텐도 혹은 스위치와 경쟁하면 소비자에겐 더 좋을 거야.
난 사실 아는 것이 많지 않지만 사람들이 스팀 OS의 배포나 스팀덱의 확장성에 대해 이야기해서 한 번 글을 써봤어.
스위치는 애플 시리즈와 다르게 호환이 안된다.... Ds 3ds will 등
닌텐도도 애플도 전용 악세서리가 더럽게 많다...
닌텐도 애플 이미지 컬러: 흰색 안드로이드 스팀덱 이미지 컬러: 검은색
닌텐도 원래 이미지컬러는 빨강이었어 DS 랑 Wii부터 WiiU까지만 흰색으로 바꾼거고 개인적인 추측으로는 라이트 유저들에게 얌전한 느낌을 주려고 바꿨던걸로 보임
근데 행동방식은 정반대임 아이폰은 기기 자체의 매력에 집중하고 컨텐츠 사업에선 좀 무관심한 모습을 보여줬는데 닌텐도는 반대로 기기 자체가 별로가 되는 한이 있더라도 독점 컨텐츠를 그만큼 매력이 있게 만드는데 집중함
스팀덱이랑 스위치는 경쟁기기가 아니라는게 포인트임 스팀덱이 성공한다면 새로운 시장을 개척하는거지
닌텐도 2번은 콘솔 게임기 자체 특징임 플랫폼 확장을 위해 기기를 비교적 싸게 내놓는대신 기기를 자기네들 플랫폼만 쓸 수 있게 개조나 확장을 막음
이건 플스나 엑박도 마찬가지임(엑박은 다른데보다 덜한거 같아보이지만) 역사적으로도 개방형 콘솔이 두 세번 나온적 있는데, 기계 가격이 비싸고 게임을 안내려고해서 망함. (EA 창업자가 만든것도 있었는데 EA가 게임 내준다 내준다하다가 안내주고 다른데로만 게임내면서 통수친적도있었음)
그리고 하드웨어 적으로는 콘솔 게임기중에서 스위치 개조가 활발한 편임 (약관 위반이라 수리는못받지만) 아예 중고메인보드랑 사제부품 모아서 스위치 한대 만드는 사람도 있을정도로